Conquests of Camelot Odwiedź swój pokój. Zabierz mieszek ze stołu [TAKE PURSE] oraz przebierz się [CHANGE CLOTHES]. W ogrodzie porozmawiaj z Gwenhyver [TALK TO QUEEN]. Zerwij różę [TAKE FLOWER] i spytaj ją o Launcelota [ASK ABOUT LAUNCELOT]. Idź do skarbca. Porozmawiaj ze strażnikiem [ASK MAN ABOUT BUNDLES], [ASK ABOUT GAWAINE], [ASK ABOUT COINS]. Teraz daj mu mieszek [GIVE PURSE TO MAN] i każ napełnić go złotymi [TAKE GOLD], srebrnymi [TAKE SILVER] i miedzianymi monetami [TAKE COPPER]. Zabierz z powrotem sakwę [TAKE PURSE] poczym idź do wieży maga. Popatrz na ornamenty w jego komnacie [LOOK SYMBOLS]. Pomów z Merlinem, spytaj go o mapę [ASK ABOUT MAP], [ASK ABOUT GLASTONBURY TOR], [ASK ABOUT OT MOOR], [ASK ABOUT SOUTHAMPTON]. Zapytaj też o świętego Graala [ASK ABOUT GRAIL] oraz o zaginionych rycerzy [ASK ABOUT GAWAINE], [ASK ABOUT LAUNCELOT], [ASK ABOUT GALAHAD]. Podejdź do mapy [LOOK MAP]. Popatrz na scroll [LOOK SCROLL] i przeczytaj do niego tłumaczenie [READ TRANSLATION]. Otwórz skrzynię [OPEN CHEST] i wyjmij magiczny kamień [TAKE LODESTONE]. Udaj się do zamkowej kaplicy. Spójrz na znaki na piedestale [LOOK SYMBOLS]. Podejdź do ołtarza i uklęknij [KNEEL], następnie wrzuć do misy złotą monetę [PUT COIN]. Wstań [STAND] i powtórz to wszystko przy drugim ołtarzu. Na dziedzińcu porozmawiaj ze strażnikiem stojącym przy bramie wyjściowej [ASK GUARD ABOUT GALAHAD]. Dosiądź konia [MOUNT HORSE] i wyruszaj w drogę do Glastonbury Tor. Podjedź do ołtarzyka i połóż miedzianą monetę [PUT COIN]. Na zachodzie spotkasz łowcę. Daj mu miedzianą monetę [GIVE COIN]. Spytaj o Czarnego Rycerza [ASK ABOUT BLACK KNIGHT]. Daj mu złotą monetę w zamian za włócznię [TAKE SPEAR]. Zapisz stan gry. Jadąc dalej, zostaniesz zaatakowany przez trzy dziki. Zabij je przy pomocy włóczni (spacja). Na zachodzie porozmawiaj z krukiem [TALK TO RAVEN] i zgódź się wsiąść udział w potyczce z Czarnym Rycerzem [YES]. Popatrz na ludzkie szczątki pod kamieniem [LOOK BODY]. Zabierz rękaw [TAKE SLEEVE]. Możesz też przemówić do prastarego drzewa [TALK TO TREE]. Zapisz stan gry. Na wschodzie spotkasz Czarnego Rycerza. Przyjmij jego wyzwanie [YES]. Poruszając swą kopią, musisz trafić go w nie osłonięte przez tarczę miejsce trzy razy. Po wygranej, jedź w prawo. Odnajdziesz pierwszego ze swych zaginionych rycerzy- Gawaine`a. Zsiądź z konia [GET OFF]. Uwolnij go [CUT THE CHAINS] i zamień z nim kilka słów [ASK ABOUT MAD MONK]. Wsadź go na konia [PUT GAWAINE ON HORSE]. Na wschodzie natkniesz się na starą wiedźmę. Daj jej rękaw [GIVE SLEEVE] by mogła zdjąć z siebie klątwę. Przeczytaj runy powstałe na piedestale [READ RUNES]. Przejdź w lewo. Tutaj musisz odpowiedzieć na zagadki pięciu kamieni [TALK TO STONE]. Oto odpowiedzi na większość z nich: 1. You heard me before... -"echo" 2. I am seen in the water... -"blue" 3. Each morning I appear... -"shadow" 4. You can see nothing else... -"mirror" 5. To unravel me... -"riddle" 6. Three lives have I... -"water" 7. If a man carried my burden... -"snail" 8. If you break me... -"heart" 9. I am always hungry... -"fire" 10. Lovely and round... -"pearl" 11. When I am filled... -"glowe" 12. I drive men mad... -"gold" 13. Bright as diamonds... -"sea / waterfall" 14. At the sound of me, men may dream... -"song" 15. I go around in circles... -"wheel" 16. All about, but cannot be seen... -"air / wind" 17. Until I am measured... -"time" 18. When young, I am sweet in the sun... -"grape / wine" 19. When set loose... -"arrow" 20. Glittering points... -"icicle" 21. I am only useful... -"sieve / net" 22. I turn around once... -"lock / key" 23. Weight in my belly... -"ship" 24. My life can be measured in hours... -"torch" 25. Lighter than what... -"iceberg" Wejdź w odblokowane przejście. Zostaniesz teleportowany do centrum Tor. Na południu natkniesz się na szalonego mnicha. Spytaj go o Graala [ASKA ABOUT GRAIL]. Zacznie uciekać więc goń go. W pewnym momencie jego postać się potroi. Wyjmij swój miecz [DRAW SWORD] i zniszcz wszystkie jego sobowtóry (spacja- zadanie ciosu). Wśród ruin odnajdź ołtarz o który spytaj Merlina [ASK MERLIN ABOUT OLD ONES], [ASK MERLIN ABOUT ALTAR] Połóżt na nim pięć srebnych monet [PUT COIN]. Duchy uwolnią cię od klątwy oraz pozostawią klucz. Weź go [TAKE KEY]. Wróć do miejsca gdzie spotkałeś mnicha. Kluczem otwórz studnię [USE KEY], zdejmij z niej pokrywę [REMOVE LID] i przeszukaj dno studni [SERACH WELL]. Idź teraz na (S, S). Udaj się do Ot Moor. Przejdź na (E, N) na brzeg zamarzniętego jeziora gdzie użyj kryształowego serca [USE HEART]. Będzie ono wskazywać ci swym kolorem bezpieczną drogę. Pamiętaj, serce złote to droga bezpieczna zaś fioletowa oznacza kruchy lód. Po przebrnięciu lodowego jeziora, dotrzesz do zamku pani jeziora. W środku porozmawiaj z nią [TALK TO ICE LADY] i podaruj serce [GIVE HEART]. Poproś o uwolnienie Launcelota [FREE LAUNCELOT]. Zgódź się na próbę 2x[OK]. Oto odpowiedzi na zagadki dotyczące kwiatów: 1. It alleviates all pain and sorrows... -"daffodil" 2. When light is dim and courage fails... -"almond blossom" 3. Known to the priest... -"cornflower" 4. For its sweet sake... -"forget-me-not" 5. In time of grief... -"poppy" 6. It can be as sweet as the tongue... -"yellow lily" 7. Surrounded by giants... -"buttercup" 9. Wise are they... -"chrysanhemum" 10. If a dream is abandoned... -"anemone" 11. Oh, it is splendid... -"sunflower" Po odpowiedzeniu dobrze na trzy zagadki, Launcelot zostanie bezpiecznie przeniesiony do Camelot zaś ty na brzeg jeziora. Skieruj swe kroki do Southhampton. Wypytaj przewoźnika [ASK ABOUT GALAHAD], [ASK ABOUT DESTINATION] oraz o ceny [ASK ABOUT PRICES]. Zakup bilet do Gazy [BUY TRIP TO GAZA] za dwie złote i pięć srebrnych monet. Po długiej żegludze, w porcie czekać na ciebie będzie Jabir ibn Hamid oraz chłopiec. Idź z chłopcem [GO WITH BOY]. Po rozmowie z mistrzem Al- Sirat`em, zapisz stan gry. Spytaj go o boginie [ASK ABOUT GODDESS]. Pamiętaj aby dokładnie zapamiętać symbole poszczególnych bogiń! Odchodząc, zapytaj jeszcze o Jeruzalem [ASK ABOUT JERUSALEM], o Graala [ASK ABOUT GRAIL], sir Galahada [ASK ABOUT GALAHAD], o strażników [ASK ABOUT GUARDIANS]. Kiedy będziesz gotowy, wstań [STAND] i udaj się na pustynię. Ignorując Jabira, idź na (E, S, E). Popatrz na szkielet [LOOK SKELETON], zagradzającego drogę na wschód Jabira, wystrasz wyjmując swój miecz [DRAW SWORD]. Przejdź teraz na północ. Zejdź po schodach w dół do źródła Siloam. Napij się wody [DRINK WATER]. Po opuszczeniu wodopoju, kontynuuj swą wędrówkę na (2N). Pilnującym bramy strażnikom daj cztery miedziane monety [GIVE COINS]. Podążaj wzdłuż murów aż do bramy Jaffa. Człowieka który cię zaczepi, przepędź wyjmując miecz [DRAW SWORD]. Niestety, i tak zostaniesz obrabowany zaraz po wejściu do miasta. Pomów z Mohammedem [TALK WITH MAN]. Sprzedaj mu swego muła [SELL MULE]. Odszukaj na bazarze Tamre, kobietę sprzedającą jabłka. Pomów z nią [TALK TO WOMAN] i kup od niej za dinara (jedna złota moneta) owoc [BUY APPLE], [GIVE COIN]. Wypytaj ją jeszcze o sir Galahada [ASK ABOUT GALAHAD] oraz o św. Graala [ASK ABOUT GRAIL]. Odnajdź Ibrahim ibn Bushira- sprzedawcę materiałów. Pomów z nim [TALK TO MAN]. Obok, porozmawiaj z kobietą [TALK TO WOMAN] i kup od niej pieczywo [BUY FELAFEL] za jedną miedzianą monetę. Ów wypiek podaruj biednemu dziecku [GIVE FELAFEL TO CHILD]. Udaj się do sprzedawcy wyrobów garncarskich gdzie za dwie srebrne monety nabądź lustro [BUY MIRROR], [GIVE COIN]. Przed sklepem Mohammeda zawołaj Mari [CALL FOR MARI] i rzuć jej lusterko [TROW MIRROR]. Zawołaj jeszcze raz [CALL MARI] a następnie poproś o woalkę Ibrahim ibn Bushira [ASK FOR VEIL]. Zanieś mu ją [GIVE VEIL]. Porozmawiaj ze smutnym rybakiem [TALK TO MAN]. Idź do sprzedawcy lamp i kup od niego zioła [BUY HERBS], [GIVE COIN] za srebrną monetę oraz worek węgla za dwa miedziaki [BUY CHARCOAL], [GIVE COIN]. Zioła znieś rybakowi [GIVE HERBS]. Teraz możesz nabyć od sprzedawcy mięsa kawałek jagnięciny [BUY LAMB], [GIVE COIN] za sześć miedzianych monet. Przy okazji od Ismail ibn Hamida kup relikwię [TALK TO MAN], [BUY RELIC] za jedną złotą monetę [GIVE COIN], na pytanie o imię świętego odpowiedz [ELZER]. Zanieś mięso kobiecie wypiekającej swe pieczywo [GIVE LAMB]. Porozmawiaj z Tariqiem- sprzedawcą lamp [TALK TO MAN] i podaruj mu relikwię [GIVE RELIC]. Ten poprosi cię byś zaniósł zmiotkę Achmedowi, właścicielowi karczmy. Podaruj żebrakowi jałomużnę w postaci jednej miedzianej monety [GIVE COIN] poczym daj worek z węglem [GIVE CHARCOAL]. Zapukaj do drzwi oberży o nazwie Caupona [KNOCK] i oddaj Achmedowi zmiotkę [GIVE BROOM]. Skorzystaj z jego gościnności i wejdź do środka. Następnego dnia, skieruj swe kroki przed sklep Mohammeda. Napotkasz tu płaczącą dziewczynę. Pomów z nią [TALK WITH GIRL]. U handlarza gronami, kup za trzy miedziaki paczkę jego owoców [BUY GRAIN], [GIVE COIN]. Wysyp jej zawartość na ziemi, przy płaczącej dziewczynie [DROP GRAINS ON GROUND]. Wróć do Tamry i poddaj się jej osądowi [TALK TO WOMAN]. Otrzymasz od niej jabłko. Zapukaj do wrót budynku z ornamentem gwiazdy i księżyca [KNOCK]. W środku pomów z Fatimą [TALK TO WOMAN], 2x[NO]. Spytaj ją o boginie [ASK ABOUT GODDESS] oraz o próbę [ASK ABOUT TEST]. Oddaj Fatimie swą sakwę [GIVE PURSE] i przystąp do próby. Opierając się o znaki które pokazywał ci wcześniej Al- Sirat oraz o wiadomości z manualu, musisz dopasować odpowiednie symbole do określonych miejsc. Wróć do biedaka. Pomów z nim [TALK TO MAN] i spytaj o sir Galahada [ASK ABOUT GALAHAD] oraz o św. Graala [ASK ABOUT GRAIL]. Otwórz wejście do podziemi [OPEN CATACOMBS]. Przyjrzyj się malowidłu ściennemu [LOOK AT MURAL]. Przejdź w lewo do następnej sali, tu też popatrz na malowidło [LOOK AT MURAL]. Idąc w górę trafisz do kolejnej komnaty. Spójrz na sarkofag [LOOK LID]. Pójdź na (W, E). Na jednej z mumii znajdziesz naszyjnik, zdejmij go bezpiecznie przy pomocy miecza [TAKE MEDALLION WITH SWORD]. Poradź się jeszcze Merlina [ASK MERLIN ABOUT GNOSTICS], [ASK MERLIN ABOUT SOPHIA] poczym przejdź w prawo. Mimo że właśnie zostałeś ugryziony przez jadowitego szczura, oddaj eliskir Galahadowi [GIVE ELIXER]. Idź teraz szybko na (W, N). Podejdź do sarkofagu. Przeczytaj wyryte na nim inskrypcje [READ INSCRIPTION] poczym wyciągnij z jego wnętrza złote jabłko [TAKE GOLD APPLE]. W sali po prawej przyjrzyj się malowidłom na ścianie [LOOK AT MURAL] a następnie wejdź do komnaty na południu. Włóż do dłoni posągu złote jabłko [PUT GOLD APPLE]. Odpowiedz, opierając się o wiadomości ze stron 15-16 w manualu na sześć pytań statui. Gdy ci się to uda, otrzymasz od niej kamienną figurkę gołębicy. Otworzą się trzy przejścia. Posługując się magicznym kamieniem [USE LODESTONE] który będzie wskazywać poprawną drogę, musisz odnaleźć wejście do ruin świątyni w Jeruzalem pilnowane przez szkielet. Jest on tak stary że rozsypię się na ziemię. Spójrz na jego czaszkę [LOOK AT SKULL]. Zapisz stan gry. Wejdź w otworzone przejście. Stoczysz tu ciężki pojedynek z Saracenem. Przedtem jednak zjedz jabłko [EAT APPLE] i podnieś z ziemi hełm [TAKE HELM]. Po jego śmierci, wypuść gołębia za którym podążaj [USE DOVE]. Wysłuchaj Afrodyty poczym spytaj Merlina o kolumny [ASK MERLIN ABOUT SPIRAL]. Odnajdź kolumnę w której ukryto kielich [MOVE PILLAR]. Goń złodzieja i odbierz mu Graala [TAKE GRAIL]. Koniec. Bartłomiej Szuster