Gobliiins 1. Siłaczem uderz w prawą podporę bramy. Zbieraczem podnieś róg i użyj go. Magiem zaczaruj urwany patyk. Weź wyczarowany kilof. 2. VQVQFDE Zaczaruj ostatnie po prawej jabłko. Strąć je siłaczem, a zbieraczem zabierz i wsadź do dziury w przerwanym pomoście. Powtórz tą samą operację na drugim jabłku od lewej. Gdy i tym zatkasz dziurę w pomoście, podnieś kilof i użyj go na diamencie w szparze. 3. ICIGCAA Użyj diamentu na drzwiach domu. 4. ECPQPCC Zaczaruj roślinkę po lewej. Siłaczem wejdź po niej na górę. Zabierz pierwszy żółty słoik. Jego zawartością nakarm drugą z roślin. Strąć księgę ze stolika. Podnieś diament i daj go czarodziejowi. 5. FTWKFEN Zaczaruj pnącze rosnące u podnóża wyciągniętej dłoni posągu. Siłaczem wejdź po nim i uderz w oko statui. Wejdź zbieraczem na wyciągnięty język. Magiem zaczaruj antenę przy trumnie i szybko uciekaj na język. Siłaczem uderz ponownie w oko. Poczekaj aż kościotrup wróci do swej trumny i jeszcze raz uderz w oko posągu. Podnieś muchomora. 6. HQWFTFW Siłaczem wejdź po najdłuższej nitce pajęczyny na górę. Następnie pociągnij za pierwszą od lewej białą nić. Podnieś pistolet i przy jego pomocy pozbądź się dwóch pająków, tego pilnującego przejścia i tego śpiącego na poduszce. Zabierz poduszkę i połóż ją pod zwisającym pająkiem poczym zaczaruj go. Weź powstałą truciznę. 7. DWNDGBW Zaczaruj woreczek wiszący na gałęzi. Zabierz go i ustaw siłacza obok stracha na wróble. Rozsyp nasiona na poletku a gdy zjawią się ptaki, szybko uderz stracha. Zaczaruj teraz czwartą od prawej chmurkę. Zerwij kwiat który przed chwilą wyrosnął. Oddaj wszystkie składniki czarownikowi. 8. JCJCJHHK Zaczaruj szkielet. To samo zrób z pozostawioną przez niego kością. Podnieś flet i użyj go na wężu. Siłaczem wejdź po nim na półkę zaś maga ustaw przy prawym końcu kładki. Zrzuć jeden z kamieni ze stosu. Zbieracza też postaw na kładce i zrzuć kamień. 9. ICVFAGQ Uważając na bestię, podnieś kawał mięsa który mu rzuć. 10. LQPASJR Użyj mięsa na dolnej lewej dziupli. Zaczaruj gałązkę z liściami. Weź siatkę na motyle i ustaw się na zaczarowanej gałęzi. Siłaczem wejdź na kamień poniżej i pociągnij za gałąź na której stoi zbieracz. Tak samo zrób z magiem by mógł dostać się na górę. Zaczaruj korek. Zabierz go i włóż do dziupli po prawej. Podnieś siatkę na motyle i ustaw się przy dziupli po środku. Wystrasz siłaczem ptaka z dziupli na dole. Gdy ten wyleci, złap go w siatkę na motyle. 11. HNWTEKX Użyj ptaka na bestii. Zaczaruj potwora a następnie siłaczem otwórz drzwi do piwnicy. 12. FROITLW Wyjmij piórko z kałamarzu i połaskocz nim stopę szkieletu. Zabierz teraz zabawkę ze stołu po prawej i włóż mu do ręki. Teraz możesz zabrać kluczyk. Otwórz nim klatkę. Zaczaruj pióro w łapkę na muchy. Przy jej pomocy zabij osę którą przemień w lotkę. Rzuć ją w portret czarnoksiężnika. Weź laleczkę oraz żółty eliksir ze stołu obok szkieletu. 13. DANJOMZ Zaczaruj korzeń. Zabierz spod niego wabik. Stań zbieraczem nad gniazdem i użyj wabika. Wejdź siłaczem na górę. Uderz podskakujące jajko poczym magiem zaczaruj je. To samo zrób z klaksonem. Zbieraczem podnieś eliksir, uważając na czarownika stań przy krańcu muru i wypij żółty eliksir. Gdy znikniesz, jak najszybciej dołącz do maga. Weź marchew. Wywab nią z nory gryzonia poczym przemień go w panienkę. Wykorzystując nieuwagę czarownika, przejdź siłaczem na drugą stronę do przyjaciół. 14. EWDGPNL Zaczaruj płaski kamień. Podnieś patyk i wsadź go do dziurki w ogromnym głazie. Wyrośnie z niego konewka. Podlej wszystkie roślinki. Zaczaruj pierwszą marchewkę od lewej. Uderz ją i podnieś kluczyk. Tym razem zaczaruj trzecią marchew od prawej. Otwórz kluczykiem drzwi. 15. TCNGTOV Uderz w stos kul armatnich i zabierz jedną. Pchnij armatę i załaduj do niej kulę. Ponownie ją nastaw i podpal lont przy pomocy zapałek. Skorzystaj jeszcze raz z zapałek by rozpalić pod paleniskiem. Załaduj marchewkę do armaty. Pchnij ją i podpal lont. Ostatni raz zestrzel marchewkę. Przemień ją w tubę i użyj na czarodzieju by z nim porozmawiać. Weź pałeczkę i uderz w gong. Zabierz wahadełko. 16. TCVQQPL Podnieś kamyk i połóż go na ziemi w miejscu oznaczonym X. Magiem zaczaruj go dwukrotnie. Następnie wejdź po schodach i zaczaruj pierwszą palmę od lewej. Siłaczem strąć kilof. Weź go i cztery razy użyj na ziemi po środku ekranu. 17. IQDNJQN Uderz siłaczem w stos drewna. Zabierz kijek i użyj na sidłach. Przemień go teraz w dezodorant. Zaczaruj woreczek na dolnej półce i uciekaj. Zabierz go i szybko wróć na górę. Rozsyp nasiona i zabierz szybko dezodorant. Poczekaj aż stopa zatrzyma się i spryskaj ją perfumami. Zabierz stopę i połóż na dolnej półce gdzie niedawno leżał worek. Weź przypieczoną stopę i połóż na moście. Wyciągnij sztylet poczym połóż go na dolnej półce by smok go podpalił. 18. KKKNSRA Użyj sztylet na sercu posągu. Odłóż go i połóż laleczkę na prawej dłoni statui. Zejdź na dół. Weź klucz i wsadź do lewego ucha posągu. Wdrap się teraz każdym z goblinów na prawą dłoń statui. 19. NGOEISL Uderz w kiść bananów. Teraz weź kolejno banana, mydło i sztuczny nos poczym użyj wszystkiego na wilku. Zabierz od niego księgę. Zaczaruj bramę na górze. 20. NNGURTK Zaczaruj roślinkę pod pomnikiem. Uderz w powstałą dźwignię. Zaczaruj korek poczym użyj na uchu księgi. Podnieś miskę i postaw ją pod lewym okiem. Zabierz przynętę z przejścia w lewej górnej wieży. Odłóż ją tam gdzie leżała wcześniej miska. Użyj jeszcze raz księgi na uchu. Łzą z miski zniszcz wywabionego potwora. 21. LGUDEUM Strąć przy pomocy procy kiść bananów. Uderz w dźwignię. Każdym z goblinów wejdź na grzbiet ryby. 22. TQLEDVW Zaczaruj kamień przy nodze szkieletu ptaka. Ustaw siłacza i maga na skrzydle ptaka. Strzel procą w czarownika. Zamień nietoperza w żółwia. Uderz żółwia. Uwolnij siłacza przy użyciu procy. Zabierz i postaw worek pod pająkiem. Zaczaruj pająka. Podnieś worek i wrzuć jego zawartość do kotła. Koniec. Bartłomiej Szuster