Hook Z zaułka po lewej zabierz kotwicę oraz oparty o ścianę bosak. W tawernie The Crossed Swords znajdziesz dwa kufle zaś w Bait and Tackle jeden. Będąc tu, przy okazji wejdź na balkon. Przywiąż linę do kotwicy i po paru próbach, zmuś Petera by zarzucił hak na pobliską wieżę. Wyczekaj na odpowiedni moment gdy w dole będzie przechodził pirat i skocz na drugą stronę. Kiedy uda ci się zdobyć jego kapelusz, zapukaj do drzwi po drugiej stronie poczym szybko wróć tą samą drogą do zaułka gdzie bosakiem zdejmij marynarkę ze sznurka. Przeszukaj jej kieszenie, a znajdziesz monetę. Odwiedź gabinet doktora Chopa. Zdejmij z okna roletę oraz spójrz na mapę wiszącą na ścianie. Spytaj doktora o pożyczkę. Za złotą monetę wyrwie ci jeden ząb. Musisz w ten sposób zdobyć jeszcze jedną monetę poddając się zabiegowi. Mając trzy dukaty w kieszeni, skieruj swe kroki do tawerny Jolliest Rogers Place. Daj barmanowi wszystkie kufle i zapłać trzema dukatami. Pełne kufle podaruj siedzącemu obok, znudzonemu piratowi. Kiedy zaśnie zdejmij mu spodnie. W zaułku użyj rolety za którą Peter się przebierze. W porcie, bez przeszkód wejdziesz na pokład statku Hooka. Z garnków po prawo na dziobie wydobądź kilka monet z którymi pójdź do tutejszego sklepu. Spytaj sprzedawcę o wykrywacz metali. Zapłać monetami. Na plaży przy przystani, skorzystaj z magnesu. Teraz udaj się na pokład statku. Przejdź w lewo. Pod wodą, pogrzeb bosakiem w mechanizmie a następnie wskocz od otwartej muszli. Popatrz jeszcze do środka muszli. Znajdziesz konchę. Odnajdź w lesie ogromne drzewo przed którym Peter wpadnie w pułapkę. W warsztacie weź ze stołu strzały. Pomów też z chłopcem. W siłowni poćwicz po trzy razy na wszystkich przyrządach i przejdź na przystań (Avenger) gdzie znajdziesz siatkę. Przyjrzyj się jej a znajdziesz kawałek wolnej linki. W Czterech Porach Roku (The Four Seasons) podnieś z ziemi kawałek drewna i spróbuj połączyć go z linką. Zagraj przy ptaku na muszli i zabierz mu jajka z gniazda. Zerwij żółty kwiat. W warsztacie daj jajka chłopcu w zamian za kawałek gumy zaś kwiat podaruj Tinkerbell. Pomów z nią a następnie odłam z drzewa gałąź którą połącz z linką. Na strzelnicy (slingshot) napraw zepsutą procę używając kawałka gumy. Wróć do warsztatu. Posługując się łukiem, zestrzel wiszącą piszczałkę. Na strzelnicy, wejdź na klif i stojąc najbliżej krawędzi, trzy razy zeskocz (użyj ikony worka na sobie). Pomów teraz z chłopcem stojącym na dole. Wróć się na strzelnicę i użyj procy. Kiedy to zrobisz, spytaj chłopca o jego szczęśliwe myśli. Otrzymasz kulki Tootlesa. W jadalni, obraź dotychczasowego przywódcę Rufio (Oh Rufio). Idź nad jezioro. Poczekaj tu chwilę a dostaniesz się do Nevertree na wyspie. Pomów z Dzwoneczkiem, przyjrzyj się łóżku, krzesłu i palenisku. Ponownie porozmawiaj z Dzwoneczkiem a dawne myśli wrócą. By pokonać kapitana, wyzwij go na pojedynek słowny: Peter Pan the Avenger! Good form James. Tick-tock-tick-tock, Hook's afraid of a dead old crock! You kidnapped my kids Hook. You deserve to die! Put up your swords. It's Hook or me this time. Peter Pan the Avenger! Koniec. Bartłomiej Szuster