Innocent – Until Caught Na ławce leży paszport. Okaż go barmanowi przed klubem „Paradise”. Wewnątrz podnieś z podłogi laskę. Pomów z szefową w czarnej sukni. Wypytaj o pracę i zaproponuj swe usługi. W zaułku obok zabierz z ziemi worek, puszkę oraz rurkę. Napój sprezentuj żebrakowi. W lombardzie z wystawy po lewo zdejmij wazę. W jej środku znajdziesz papierek (kliknij na nią ikoną ręki z wyciągniętym palcem). Teraz włóż ją do worka i wyjdź. Po uprzednim wyjęciu z worka, oddaj wazę właścicielce w klubie. Możesz wziąć ze stołu małą metalową figurkę oraz perfumy. Odwiedź tutejszy bar. Facetowi przy ladzie wyjmij z kieszeni w spodniach bilet. W dalszej części sali znajdziesz gazetę i słoik wraz zakrętką. W lombardzie wymień bilet na aparat fotograficzny. Poprzez zaułek dotrzesz na parking. Podnieś pojemnik z olejem. Naładuj aparat podłączając go do gniazdka w budce. Przeszukaj kosze na śmieci poszukiwaniu jajka. Porozmawiaj z szefem gangu w czarnej koszuli. Daj mu figurkę i poproś o kurtkę jego kumpla. Wróć do żebraka. Strzel mu fleszem z aparatu i podnieś szybko kapelusz z drobnymi. Wyciągnij monety i odłóż nakrycie głowy z powrotem na miejsce. W barze usiądź na ostatnim krześle przy ladzie. Zamów drinka płacąc drobnymi żebraka. Po rozróbie pierścień jest twój. Prze wejściu do metra owiń monetę w papierek i wrzuć ją do bramki. Na peronie ktoś zostawił w maszynie śrubokręt. Dopiero po zaaplikowaniu oleju zdołasz go wyjąć. Przejdź na koniec platformy i podnieś magnetofon. Wsiądź do wagonu metra. Zabierz spray z podłogi. Wysiądź na stacji The Hill. By przyśpieszyć jazdę wciśnij klawisz Esc. Spaceport -----------------> The Hill ^ | | v Bad Side <--- East Eruk <--- Regurgi Przy bramie posiadłości zerwij grzyba. Pokaż kamerze pierścień i powiedz by cię wpuściła. Pierścień oddaj facetowi w białym garniturze. Spytaj go o zlecenie. Jedź do baru. Przywołaj do siebie robota kelnera. Śrubokrętem wymontuj z niego płytę. Podłącz ją do magnetofonu. W porcie tuż za parkingiem stoi zacumowany statek. Przy próbie wejścia na jego pokład zatrzyma cię robot. Unieszkodliw go używając prowizorycznego pilota czyli przerobionego radia. Z poręczy zabierz czapkę kapitańską. Wymień ją w lombardzie na dywan. W galerii w dzielnicy The Hill z postumentu przy wejściu weź małą kulkę. Przed gablotą po środku połóż dywan. Połącz rurkę ze sprayem. Wystrzel z niego w gablotę trzykrotnie, za każdym razem podnosząc kulkę. Podnieś z dywanu wazę. Na stacji Regurgi z budki zwędź hot– doga. W East Eruk śrubokrętem przekłuj balon malca i zabierz sznurek. W porcie załapiesz się na transport do zoo. Rozpyl perfumy na bestii. Odłóż radio, aparat fotograficzny i spray. Weź dwie liany oraz patyk. Przesuń kupkę siana i podnieś kratę. Przymocuj do haka pierwszą lianę. Przywiąż do patyka drugą lianę. Z laski i sznurka zmontuj łuk. Użyj go celując w sufit. Po lnie dostaniesz się na drugą stronę. Spróbuj zabrać królika. Drugą paszczę rośliny nakarm hot- dogiem. Podmień jajka i uciekaj przez kratę w ziemi. W dzielnicy Badside w klubie, zaczekaj aż recepcjonistka odłoży gumę na biurko i weź kawałek. W Regurgi nabierz do słoika majonezu z budki (użyj na niej słoika). Zakręć słoik i złap w niego latającą w pobliżu muchę. Na komisariacie pomów z posterunkowym (3). Zaznacz kursorem podświetlone słowa: „...drugs bust” w jego dymku. Tym sposobem dowiesz się więcej o „nalocie” na handlarzy narkotyków. Tak staniesz się posiadaczem worka mąki leżącym na ladzie. W budynku obok znajduje się siedziba banku. Krzyknij do któregokolwiek okienka. Załóż nowe konto i pokaż worek z pieniędzmi. Wciśnij przy drzwiach po prawo czerwony guzik. Oddaj kasjerowi worek. Zadzwoń raz jeszcze i szybko zalep kawałkiem gumy zamek u drzwi. Wejdź do środka. Śrubokrętem otwórz dwa razy lewą, górną szufladę (użyj śrubokrętu na białej kropce obok). Powinieneś wyjąć wykaz kont oraz plany architektoniczne banku. Na East Eruk zejdź przejściem na peronie do kanałów. Korzystając z planów za którymś razem dotrzesz na miejsce znajdujące się bezpośrednio przy sejfie. Połóż grzyba i wypuść muchę ze słoja. Wewnątrz rozsyp mąkę. Teraz bez przeszkód zdobędziesz obligacje bankowe. Mając już wszystkie przedmioty czyli: rzeźbę, jajko oraz obligacje jedź oddać je szefowi w The Hill uprzednio gadając z kamerą by cię wpuściła do posiadłości. W więzieniu usiądź na pryczy. Podnieś rzucony przez okno przedmiot. Przyjrzyj się mu poczym użyj. W drugiej celi odkryj zakamuflowaną klapę w podłodze. Zapisz stan gry. Musisz odszukać prawidłową drogę przez labirynt do wyjścia w prawym górnym rogu. Na powierzchni, przejdź w prawo. Na otwartej przestrzeni ponownie użyj tajemniczego urządzenia. W bazie pomów z federalnym w garniturze. Przystań na jego propozycję. Przejrzyj leżącą na łóżku książkę. Wyjmij kwiaty z wazonu. Wręcz je zakochanym na korytarzu. Zwiń portfel. W środku znajdziesz dowód i kartę kredytową. Skieruj swe kroki do baru. Daj barmanowi kartę kredytową i okaż dowód. Na planecie Shmul poproś Narma by przez chwilę zajął starszą panią. W tym czasie ty zabierz futro z paczek. Wypytaj o wszystko żandarma. W mieście wstąp do sklepu. Przywłaszcz sobie śrubokręt z dolnej pułki. Wycygań jeszcze od sprzedawcy pudełko części zamiennych oraz książkę. Po jej lekturze poznasz hasło wstępu do pałacu. W miejscowym barze przekonaj naukowca, że doręczysz dla niego list miłosny. Na zewnątrz skorzystaj z drogi na NE. Powiedz strażnikom powiedz hasło. Za budynkiem bramy strzeże pies. Zmontuj z części zamiennych pojazd na który nałóż futro. Wypuść robota. Dalej, pnączami przy rosnącymi na ścianie wdrapiesz się na balkon. Porozmawiaj z Ruthie. Wspomnij o liście i zwracając się do niej jak najuprzejmiej zaproś na kolację. Wróć tą samą drogą. W barze opowiedz naukowcowi kilka kłamstw a dostaniesz kluczyk. Każ Narmowi skombinować mundur wojskowy. Powiedz mu o swym planie. Przed wejściem do laboratorium wejdź w menu „Status” pod ikonami funkcyjnymi. Włóż na obrazek bohatera uniform wojskowy. Znów zostaniesz złapany. W celi popatrz przez okno. Zaraz pojawi się Narm. Powiedz mu by poprosił Ruthie o pomoc. Podyktuj dla niej wiersz który złożony z delikatnych zwrotów może to być na przykład (2, 1, 1, 1, 1, 1, 1). W barze podziękuj za uratowanie życia. Poproś także o przepustkę. Wyślij Narma w poszukiwaniu skrzyni, znajdziesz go przy wejściu do laboratorium. Na prawo od miejsca w którym wylądowałeś, czekać już na ciebie będzie odpowiednie pudło. Nalep na nie przepustkę i wskakuj do środka. Po opuszczeniu skrzyni idź w prawo. Schodami wdrap się na górę. Udaj się w prawo. Na samym dole podnieś łom. Wejdź do przejścia po lewo. Wypytaj o wszystko Ruthie. W pierwszym pomieszczeniu, tam gdzie czeka Narm, przesuń pudło blokujące przejście. Zeskocz na dół. Spróbuj otworzyć pojemnik po środku. Łomem wywarz wieko skrzyni. Ze środka wyjmij balon oraz pojemnik z helem. Napełnij nim balon. Ruthie poproś o kartę do pojemnika. Korzystaj z karty by zdobyć kryształ. Wyciągnij jeszcze jeden balon i napompuj go. Wracaj do Ruthie. Połóż kryształ na postumencie po środku i pobaw się komputerem (użyj postumentu). Zamień kilka słów z Narmem. Na dole natkniesz się na króla planety Shmul. Załóż się z nim, że kryształ nie działa. Poproś Ruthie o rękę i załóż się o posag. Koniec. Bartłomiej Szuster