In the Dead of Night Rozmawiaj z każdym wyczerpując jak największą ilość tematów, to podstawa. Otwórz walizkę. Wyjmij z niej wytrych i strzykawkę. Wyjdź na korytarz. Posłuż się wytrychem by otwarciu drzwi do pokoju Stefano. Z szafki wydobądź zdjęcie. Zejdź na dół. Wejdź do jadalni. Z świecznika wyjmij świecę zaś w kuchni zaopatrz się paczkę krakersów. Wróć do salonu. Powieś na stojaku zdjęcie i daj krakersa papudze. Otrzymasz kod. Na górze, wejdź do pokoju Diany. Zdejmij ze ściany obraz. Otwórz sejf podając odpowiedni kod (384756). Skrytka okaże się pusta. Odłóż obraz na miejsce. Na dole wytrychem otwórz drzwi do sypialni Marty. W ostatniej szufladzie znajdziesz pamiętnik. Zapoznaj się z jego zawartością (Open diary). Opuść dom (drzwi przy wycieraczce w salonie). Idź ścieżką aż do składziku. Weź butelkę z najwyższej półki. Wyjdź . Zerwij sopel z dachu. Wróć do składziku. Podeprzyj soplem talerze na półce i szybko wracaj ścieżką do domu. Idź do kuchni. Gdy Marta pójdzie sprawdzić hałas, z szuflady wyciągnij klucz zaś z kredensu cukier. Wyjdź na zewnątrz. W składziku znajdziesz tym razem paczkę zapałek. Podpal nimi świecę. Wyjdź ze składziku. Kluczem otwórz drzwi piwnicy na drewno. Wewnątrz, podnieś pułapkę na myszy, szczapę drewna oraz pierścionek. Wracaj do domu. Pomów z Andreą o Marcie. Przed domem, dróżka w prawo prowadzi do rozdzielni. Idź tam. W środku pomów z Giorgiem o Marcie i o Dianie. W kuchni, w domu, zapytaj Martę o telefon Diany i pokaż jej szczapę drewna. Na piętrze, zajrzyj do sypialni Moniki. Poczęstuj ją alkoholem. Zejdź do pokoju Marty. Pomów z nią i zaaplikuj jej zastrzyk. W rozdzielni znajdziesz na podłodze śrubokręt. Odkręć nim lustro w ubikacji w domu na piętrze. Popatrz na ślad szminki na ścianie. Przykręć z powrotem lustro. W sypialni Moniki otwórz torebkę. Zejdź do sali bilardowej. Przestaw wyniki na tablicy. Porozmawiaj z Anną w jej pokoju o Dianie i Stefano. W kuchni pomów z Stevenem o Annie. Wyjdź z domu poczym wróć do kuchni. Zaopatrz się w ser. Nałóż go na pułapkę. Wejdź do toalety na parterze. Wsadź pułapkę do mysiej nory. Zajrzyj do sali bilardowej przekonać się, czy wybuchła kłótnia między graczami. Złóż wizytę Giadzie. Powiedz jej o kłótni. Gdy wybiegnie, otwórz jej torebkę. Zejdź na dół po pułapkę. Pokaż upolowanego gryzonia Annie. Gdy się ulotni, zajrzyj do szafy i otwórz jej torebkę. W łazience na piętrze raz jeszcze odkręć lustro. Porównaj trzy zdobyte szminki z odciskiem na ścianie malując ich próbki na płytce. Przykręć lustro. W jadalni podnieś śrubę. Otwórz kredens a w nim zajrzyj do skrzynki z narzędziami. W rozdzielni, kluczem nasadowym odtwórz osłonę silnika. Zabierz klejnoty. Po scence, wyjdź na zewnątrz. Przyjrzyj się helikopterowi. Odszukaj w nim otwór wlewu paliwa, otwórz go i nasyp cukru do baku. Skieruj się do szopy na drewno. Zabierz narty spod ściany i użyj ich na zewnątrz. Koniec. 24 I 04 Bartłomiej Szuster