James Bond 007: The Stealth Affair Grę zaczynasz na lotnisku. Przyjrzyj się otworowi zwrotu monet, w automacie z prasą. Znalezioną monetę wrzuć do maszyny by zakupić gazetę. Przeczytaj artykuł o przyjaznych stosunkach Santa Paraguy z jednym z krajów. Udaj się do ubikacji. Wejdź do kabiny przy drzwiach. Otwórz swą walizkę (OPERATE BRIEFCASE). Z amerykańskiego paszportu wyjmij plik pieniędzy. Zabierz pióro poczym włącz kalkulator (OPERATE CALCULATOR). W tajnej skrytce znajdziesz czysty jeszcze paszport. Włóż go do dziury w urządzeniu podrabiającym dokumenty. Przy pomocy przycisków (OPERATE UP/ DOWN BUTTON) ustaw nazwę kraju wyczytanego z gazety. Teraz zatwierdź operację czerwonym przyciskiem (OPERATE ENTER BUTTON). Zamknij teczkę (OPERATE BRIEFCASE). Pokaż nowo utworzony paszport celnikowi. Porozmawiaj jeszcze z hostessą, przeczytaj zawartość otrzymanego telegramu. Przejdź w lewo. Strażnikowi pokaż bilet. Idź po odbiór bagażu do jednego z dwóch przejść po lewo. Poczekaj aż pojawi się niebieski i zabierz go. W środku znajdziesz elektryczną maszynkę do golenia oraz zegarek. W ubikacji, sprawdź golarkę (OPERATE ELECTRIC RAZOR) i podłącz jej kabel do gniazdka. Kolejnemu celnikowi okaż fałszywy paszport. Przed lotniskiem zaczekaj na taksówkę. W mieście, udaj się w lewo do banku. Wymień posiadane banknoty u ekspedienta przy okienku na bilon. Zrób to dwa razy. Wróć do kwiaciarni. Daj sprzedawczyni monetę poczym wybierz goździki (TAKE RED CARNATIONS) i przypnij je sobie do marynarki (USE RED CARNATION ON JAMES). Za bankiem, w parku usiądź na ławce. Zapisz stan gry. Zaraz gdy umierający agent odda ci kluczyk, uciekaj z miejsca zdarzenia. Oderwij przyczepiony do kartki kluczyk. Zapamiętaj kod zapisany na kartce. Wróć do banku. Pokaż kartkę ekspedientowi przy oknie. Zejdź schodami do skarbca. Odnajdź skrytkę z zapamiętanym kodem i otwórz ją przy pomocy kluczyka. Z teczki weź małe pudełko oraz dokumenty. Niestety, zostaniesz napadnięty przez rosyjskich agentów. Uwiężą cię w jaskini do której zasypali wejście. Przeszukaj ziemię wokół siebie (OPERATE GROUND). Po odkryciu czegoś ostrego, przetnij tym liny (USE ROPES ON PIECE OF METAL). Kiedy już się uwolnisz, wykop ów tajemniczy przedmiot (OPERATE PIECE OF METAL). Wydobyty kilof, posłuży ci do poszerzenia dziury powyżej miejsca gdzie niedawno leżałeś związany. Zapisz stan gry. Teraz musisz płynąć w prawo, uważając na czerwony wskaźnik powietrza. Będąc już na powierzchni, idź do hotelu. Po drodze, na plaży, zakup za pozostałe monety nadmuchiwaną bransoletkę. W hotelowej sali przyjęć, przywołaj windę (OPERATE BUTTON) i wjedź na drugie piętro (OPERATE 2). Na trzecie piętro wejdziesz po schodach. Zapisz stan gry. Na końcu korytarza wejdź w ostatnie drzwi (OPERATE DOOR). Zostaniesz złapany przez Otta, pomocnika doktora Why. Podczas jego przemowy na statku, uruchom bransoletkę (OPERATE BRACELET). Zostaniesz wrzucony do wody. Jeszcze podczas opadania na dno zejdziesz na dno, uruchom bransoletkę. Jak najszybciej podpłyń do Julii i rozwiąż ją (OPERAT GIRL). Na powierzchni, będzie czekać już Toni, przywódca tutejszych rebeliantów. Jego plan nie wypali i Julia zostanie schwytana. Ty natomiast musisz pokonać labirynt w poszukiwaniu biura generała. Gdy już je znajdziesz, otwórz ogromne drzwi (OPERATE HALL DOOR). Pociągnij za ramię statui na postumencie (OPERATE STATUE` S ARM). Odkryjesz tajny schowek. Przymocuj małe pudełeczko do drzwi sejfu. Następnie włącz je (OPERATE VALIDATION BUTTON). Zapisz stan gry. Wybierz strzałkami cyfrę (OPERATE 'UP'/'DOWN' BUTTON) po której wybraniu, na wyświetlaczu pokaże się pierwsze od lewej światełko. Zatwierdź ją niebieskim przyciskiem (OPERATE LOCK COMBINATION). Postępuj podobnie z kolejnymi numerami tak żeby po wybraniu następnej cyfry pojawiło się światełko na drugiej pozycji itd. Kiedy rozszyfrujesz już cały kod, wyłącz deszyfrator (OPERATE VALIDATE BUTTON) i zdejmij go. Otwórz sejf niebieskim przyciskiem. Zapisz stan gry. Wyjmij dokumenty. Znowu przeszkodzą ci rosyjscy szpiedzy! Po pościgu za jednym z nich na skuterze wodnym (zapisz stan gry!), teraz sam będziesz musiał uciekać przed żołnierzami Ottona. Gdy ich zgubisz, zaraz potem dopłyniesz do łodzi podwodnej. Na pokładzie, po krótkiej odprawie znów zostaniesz wysłany z kolejną misją. Unikaj tych największych rekinów. Przeszukaj morskie dno w poszukiwaniu wodorostu do którego przyczepiono elastyczny bandaż. Następnie płyń do końca w lewo. Przyj żyj się rosnącym palmom. Na jednej z nich zauważysz przycisk (OPERATE PALM TREE) którym otworzysz wejście do tajnej bazy doktora Why (OPERATE BUTTON). Zapisz stan gry. W drugim końcu jaskini odemknij właz (OPERATE PORTHOLE). Zostaniesz schwytany i uwięziony w klatce. Kiedy wszyscy strażnicy opuszczą salę, jak najszybciej wylej zawartość wkładu do długopisu na zamku (USE PEN ON LOCK). Następnie użyj zegarka by wystrzelić linkę w kierunku prawej a potem lewej ściany. Przesuń się ostrożnie w prawo do kratki wentylacyjnej i otwórz ją (OPERATE GRILL). Zapisz stan gry. Teraz czeka cię dwa poziomy ścieków które musisz przebyć. Po wyjściu z plątaniny kanałów, obezwładnij strażnika (OPERATE SOLDIER). Wyciągnij sznurówki z jego butów (TAKE LACES) i przy ich pomocy zwiąż go, zaś ręcznikiem wiszącym na ścianie zatkaj mu usta. Zabierz buty oraz uniform z ławki. Po przebraniu, weź szklankę z umywalki i wyjdź z szatni. Pójdź korytarzem na dół. W magazynie sprawdź wszystkie szafki (OPERATE DRAWER), (EXAMINE DRAWER) w poszukiwaniu stempla oraz zapasowych sznurówek. Tymi ostatnimi zwiąż swoje buty (USE LACES ON JAMES). Wyjdź i udaj się korytarzem w prawo. Tu w pomieszczeniu kontrolnym, przeszukaj leżące na łóżku ubranie a znajdziesz tajne cele misji. Napełnij szklankę wodą z aparatu po prawej (USE GLASS ON FOUTNAIN). Przeszukaj śmietnik pod panelem kontrolnym (OPERATE GARBAGE DUMP). Wyciągnij z nich ponton. Idź korytarzem do góry. Jeden z oficerów poprosi cię o szklankę wody. Pójdź do pomieszczenia obok szatni. Zapisz stan gry. Daj oficerowi szklankę, wykorzystując jego nieuwagę, podmień natychmiast stempel na biurku (TAKE STAMP). Wróć do pomieszczenia kontrolnego. Użyj stempla na poduszce do pieczątek która leży koło wydruków na biurku (USE STAMP ON INK PAD). Następnie podstempluj nim tajne akta (USE INKED STAMP ON MISSION INSTRUCTION). Otwórz posiadaną paczkę papierosów (OPERATE CIGARETTE CASE). Przyjrzyj się papierosom. Zapamiętaj tego z czerwoną banderolą i znajdź jednego z niebieską. Opróżnij go z tytoniu (OPERATE CIGARETTE). W celu zdjęcia odcisków palców oficera, użyj papierku na szklance (USE CIGARETTE PAPER ON GLASS). Pójdź korytarzem do góry. Przyłóż odcisk palca do czytnika przy drzwiach. Idź w prawo. Wrzuć podstemplowane cele misji do skrzynki pocztowej. Zapisz stan gry. W korytarzu, podłącz kabel golarki do gniazdka poczym włącz ją (OPERATE ELECTRIC RAZOR) i wrzuć do kosza na śmieci. Następnie wejdź do centrum dowodzenia. Korzystając z zamieszania które wywoła komunikat nagrany na golarce, wystrzel papierosa z czerwoną banderolą w kierunku komputera po prawej (USE CIGARETTE ON COMPUTER). Po wybuchu, natychmiast obezwładnij Otta (OPERATE OTTO). Wsuń do czytnika kompakt CD i biegnij do wyjścia. Uczepiony helikoptera doktora Why, przymocuj elastycznym bandażem bombę do śmigłowca. Spadając, uruchom ponton (OPERATE LIFEBOAT). Koniec. Bartłomiej Szuster