King`s Quest I: Quest for the Crown Przede wszystkim pamiętaj by często zapisywać grę, stracić tu można łatwo życie. Kiedy zaatakuje cię jakaś postać opuść ekran i wróć kiedy zniknie. Przygodę zaczynasz przed zamkiem. Przejdź w lewo pod bramę. Otwórz ją [OPEN DOOR]. W sali tronowej na schodach pokłoń się królowi [BOW KING], [TALK WITH KING]. Sprzed zamku udaj się na (E,N,W). Z widniejących tu grządek wyciągnij marchew [TAKE CARROT]. Na zachodzie znajdziesz drzewo na które wdrap się [CLIMB TREE]. Ostrożnie podejdź do wielkiego jajka i weź je [TAKE EGG]. Zejdź na ziemię i skieruj się na południe. Przesuń leżący kamień [MOVE ROCK]. W dziurze znajdziesz sztylet [TAKE DAGGER]. Skieruj się na (3E,N,E,S). Zajrzyj do wnętrza stojącego pnia [LOOK IN STUMP], wyjmij z niego woreczek [TAKE POUCH]. Sprawdź jego zawartość [LOOK IN POUCH]. Na (2N,2W) podnieś czterolistną koniczynę [TAKE CLOVER]. (N,2W) znajdziesz leżącą na ziemi miskę [TAKE BOWL]. Przyjrzyj się jej [READ BOWL]. Wypełniwszy ją [FILL] idź na północ. Zbierz kilka kamyczków z brzegu [TAKE PEBBLES]. Skieruj się na (W,S) i z ziemi podnieś orzech [TAKE WALNUT] którego otwórz [OPEN WALNUT]. Zapisz stan gry. Udaj się na (2W). Podjedz trochę ze stojącego domku [EAT HOUSE]. Otwórz drzwi [OPEN DOOR]. Jeśli zastaniesz w domu czarownicę opuść i powróć do tej lokacji kiedy jej nie będzie. W środku otwórz piec [OPEN STOVE] oraz szafkę w ścianie [OPEN CUPBOARD] z której wyjmij ser [TAKE CHEESE]. Zamknij ją [CLOSE CUPBOARD]. Wejdź do drugiej części domku. Poczekaj tu na wiedźmę. Gdy podejdzie do pieca, zajdź ją od tyłu i wepchnij do niego [PUSH WITCH]. Weź ze stolika przy łóżku kartkę [TAKE NOTE], [READ NOTE]. Wyjdź na zewnątrz i skieruj swe kroki na (2N). W domu daj rodzinie drwala miskę jedzenia [GIVE BOWL]. Możesz wziąć leżące w kącie skrzypce [TAKE FIDDLE]. Idź na (2N,W). Na miejscu otwórz bramę zagrody [OPEN GATE]. Pasącej się kozie pokaż marchew [SHOW CARROT]. Wraz nią udaj się na (2S,W). Przejdź przez most i idź dalej na zachód. Na moście pomoże ci koza, która przegoni Trolla. Teraz na południe. Porozmawiaj z przechadzającym się gnomem [TALK GNOME] i odgadnij jego imię [IFNKOVHGROGHPRM]. Podnieś zostawione ziarno fasoli. (2E) zasadź ziarno [PLANT BEANS]. Wdrap się na sam szczyt pnącza [CLIMB BEANSTALK]. Udaj się na (2E,S,2E). Popatrz przez dziurę w drzewie [LOOK IN HOLE]. Wyciągnij z niej procę [TAKE SLING]. Ponownie zapisz stan gry i skieruj się na (S,W,N,E). Na tej polanie napotkasz giganta którego musisz zręcznie wyminąć by nie zostać zdeptanym. Błyskawicznie schowaj się za drzewem nieco po lewo od środka, tak by cię nie było widać. Poczekaj kilka minut aż zaśnie. Wtedy zabierz mu skrzynię [TAKE CHEST]. Na wschodzie jest jaskinia. Zejdź po schodach na dół. Stąd idź na wschód gdzie poczekaj na Elfa. Porozmawiaj z nim [TALK ELF]. Dostaniesz pierścień. Skieruj się na (N,4E,S). Poczekaj przy prawym rogu ekranu na ptaka. Kiedy się zjawi podskocz [JUMP], a ten złapię cię i przeniesie w niedostępne miejsce na południe od zamku. Na zachód i zerwij rosnącego muchomora [TAKE MUSHROOM]. Na miejscu lądowania wskocz do dziury. Tunelem podążaj w głąb podziemnej groty. Nakarm serem szczura [GIVE CHEESE TO RAT] który pilnuje drzwi. Otwórz je a w środku zagraj na skrzypcach [PLAY FIDDLE]. Na południu znajdziesz opartą o tron tarczę [TAKE SHIELD] oraz królewskie berło [TAKE SCEPTRE]. Schodami po lewej. Zjedz muchomora [EAT MUSHROOM]. Pomniejszony, zmieścisz się w dziurze. Skieruj teraz swe kroki na (3N,W) do studni. Sztyletem odetnij linę [CUT ROPE]. Podejdź do kołowrotka po lewej poczym przekręć go [LOWER ROPE]. Zejdź po spuszczonej linie [CLIMB DOWN ROPE]. Na dole wskocz do wody. Utrzymaj się przez chwilę na powierzchni [SWIM]. Zapisz stan gry i zanurkuj [DIVE]. Wpłyń do czarnej dziury na dole po lewej. Wróć dziurą po lewo do studni poczym znów zanurkuj do jaskini smoka. Podejdź ostrożnie do smoka i rzuć w niego wiadrem z wodą [THROW WATER]. Zabierz magiczne lustro [TAKE MIRROR] i podążając drogą ucieczki gada wyjdź na powierzchnię. Powróć do studni (S,5W))i ponownie zejdź na dół by napełnić wiadro dla dodatkowych punktów. Kierując się na (S,3W,S) dotrzesz do zamku. W sali tronowej pokłoń się królowi [BOW KING]. [158/158] Koniec. Bartłomiej Szuster