King`s Quest II: Romancing the Throne Udaj się na (E,N,W). Z ziemi zabierz trójząb [TAKE TRIDENT]. Idź na (2N). Podnieś muszlę [TAKE SHELL] a spod niej bransoletkę [TAKE BRACELET]. Na wschodzie weź oparty o drzewo kijek [TAKE STIK]. Na (E,2S) popatrz do dziury w kłodzie [LOOK IN LOG], [TAKE NECKLACE]. Skieruj się na (2S). Otwórz skrzynkę na listy [OPEN MAILBOX], [TAKE GOODIES]. Przejdź w lewo. Zaczekaj tu na dziewczynkę. Gdy się pojawi, porozmawiaj z nią [TALK GIRL]. Dając jej koszyk [GIVE GOODIES TO GIRL] otrzymasz bukiet kwiatów. (2E,N) otwórz drzwi [OPEN DOOR] domku w drzewie. Gdy zastaniesz pustą grotę, zdejmij znad paleniska garnek zupy [TAKE POT]. Otwórz skrzynię [OPEN CHEST] i wyjmij z niej nauszniki [TAKE EARRINGS]. Wróć do domku babci (W,S). Otwórz drzwi [OPEN DOOR]. Jeśli zastaniesz wilka uciekaj. Podaj babci łóżku zupę [GIVE SOUP TO GRANDMA]. Zajrzyj pod łóżko [LOOK UNDER BED]. Skieruj się na (E,N,E,N). Wejdź za kamienie leżące przy drzewie i z tego miejsca zajrzyj do dziupli [LOOK IN HOLE]. Wyjmij z niej młotek [TAKE MALLET]. Na (2S,E) wstąp do kaplicy. Pomódl się [PRAY] nieopodal klęczącego mnicha. Gdy zapyta cię o imię, odpowiedz mu [GRAHAM]. Wręczy ci krzyż którt załóż [WEAR CROSS]. Na południu zajrzyj do dziury w kamieniu [LOOK IN HOLE] i wyjmij broszkę [TAKE BROOCH]. Na (2N) przejdź przez most. Pamiętaj że możesz przejść po nim tylko siedem razy! Potem będzie się zarywał. Idź dalej na północ. Przeczytaj napis na samotnie stojących drzwiach [READ DOOR]. Skieruj swe kroki na (S,6W,2S). Na miejscu wejdź do wody i podpłyń do leżącej na kamieniu syreny [SWIM]. Podaruj jej kwiatki [GIVE FLOWERS TO MARMAID]. Przywoła morskiego wierzchowca [RIDE SEAHORSE]. Zostaniesz doprowadzony przed oblicze Neptuna. Podpłyń bliżej do niego i oddaj trójząb [GIVE TRIDENT TO KING]. Wyjmij z wnętrza ostrygi klucz [TAKE KEY]. Wróć na powierzchnię. Drogą na (3N,6E) dotrzesz do mostu. Na drugiej stronie idź na północ. Otwórz drzwi zdobytym kluczem [UNLOCK DOOR]. Odkryją on następne drzwi. Przeczytaj i na nich napisaną inskrypcję [READ DOOR]. Pójdź na (S,5W). Z napotkanej jaskini zabierz kawałek materiału [GET CLOTH] i przykryj nim stojącą klatkę [PUT CLOTH OVER CAGE]. Teraz możesz ją zabrać [TAKE CAGE]. Opuść grotę. Aby zobaczyć śmieszną scenkę, opuść południowym przejściem planszę i wracaj tu tak długo aż pojawi się batmobil. Skieruj swe kroki na (4E,2S,E,S,W). W sklepie podaruj właścicielce klatkę z ptakiem [GIVE BIRD TO WOMAN]. Na ekran dalej od sklepu potrzyj lampę [RUB LAMP]. Od dżina obdaruje cię magicznym dywanem. Gdy go użyjesz [RIDE CARPET], poniesie cię na górski szczyt. Przejdź w prawo. Potrzyj dwukrotnie lampę. Pozbądż się węża używając otrzymanej uzdy [PUT BRIDLE ON SNAKE]. Okaże się on pięknym pegazem. Porozmawiaj z nim [TALK TO HORSE]. W zamian za zrzucenie czaru dostaniesz od niego magiczną kostkę cukru. Dalej na wschodzie w jaskini podnieś klucz [TAKE KEY]. Na zewnątrz jeśli chcesz obejrzeć prezentację gry SQ1 zajrzyj do dziury w kamieniu [LOOK IN HOLE]. Użyj ponownie dywanu [RIDE CARPET]. Skieruj swe kroki na (N,E,N,W,N). Tu przejdź przez most. Na północy otwórz kluczem drzwi [UNLOCK DOOR]. Przeczytaj inskrypcję [READ DOOR]. (S,2W,2N,W). Na miejscu załóż pierścień [WEAR RING] i pelerynę [WEAR CLOAK]. Teraz możesz wejść do łodzi [GET IN BOAT]. Po dopłynięciu wyjdź [GET OUT BOAT] i zjedz kostkę cukru [EAT SUGAR]. Idź na północ. Nie zważając na duchy otwórz drzwi [OPEN DOOR]. W środku przejdź na zachód i schodami na górę wejdź do komnaty. Z szuflady [OPEN DRAWER] wyjmij świecę [TAKE CANDLE]. Schodząc na dół, zatrzymaj się przy pochodni od której zapal świecę [LIGHT CANDLE]. W halu udaj się w prawo. Weź ze stołu mięso [TAKE HAM]. Zejdź schodami do lochu. Na dole wejdź do groty. Jeśli zastaniesz otwartą trumnę wyjdź i wejdź aż trafisz na zamkniętą. Otwórz ją [OPEN COFFIN] i zabij wampira [KILL DRACULA]. Zabierz srebrny klucz [TAKE SILVER KEY]. Pod poduszką [TAKE PILLOW] spoczywa złoty klucz [TAKE GOLD KEY]. Wróć na górę do jadalni. Skorzystaj z przejścia na północy. Schodami dotrzesz do pokoju na szczycie wieży. Odblokuj zamek skrzyni [UNLOCK CHEST], otwórz ją [OPEN CHEST] i wyjmij tiarę [TAKE TIARA]. Opuść zamek. Wejdź do łodzi [GET IN BOAT]. Na drugim brzegu idź na (2S,2E). Przejdź przez most. Na północy otwórz ostatnie drzwi [UNLOCK DOOR]. Udaj się na północ. Weź sieć [TAKE NET] i wracaj (2S). Zacznij łowić ryby [FISH]. Wrzuć swą zdobycz z powrotem do morza [TAKE FISH], [THROW FISH]. Dzięki temu, będziesz mógł na niej dopłynąć do wyspy [RIDE FISH]. (2N,E) tu znajdziesz amulet który podnieś [TAKE AMULET]. Na południu otwórz drzwi wieży [OPEN DOOR]. Na samej górze, rzuć lwu mięso [GIVE HAM TO LION]. Otwórz kolejne drzwi [OPEN DOOR]. Porozmawiaj z dziewczyną [TALK TO GIRL]. Przedstaw się [GRAHAM]. Wracajcie do domu [HOME]. [185/185] Koniec. Bartłomiej Szuster