King`s Quest III: To Heir is Human Podczas gry Manannan będzie chciał byś wykonał dla niego zadania: Sprzątanie kuchni. Udaj się tam (E,N z głównego holu), podejdź do miotły i zacznij sprzątać [CLEAN KITCHEN]. Karmienie kurczaków. Opuść dom i podejdź do worka za zagrodą [FEED CHICKEN]. Wyczyść pracownię. Skieruj swe kroki do jego pracowni na parterze (N z głównego holu) i wysprzątaj pokój zmiotką z szafki po lewo [CLEAN STUDY]. Wypróżnij nocnik. Udaj się do sypialni maga (pokój na pierwszym piętrze) i opróżnij garnek [EMPTY CHAMBER POT]. Jeśli nie wykonasz tych poleceń w ciągu pięciu minut, zostaniesz ukarany. Idź w prawo do jadalni skąd ze stołu zabierz kubek [TAKE CUP]. W kuchni zdejmij łyżkę [TAKE SPOON] i nóż [TAKE KNIFE]. Z półki po lewo zdejmij miskę [TAKE BOWL], następnie ze stołu weź jedzenie [TAKE FOOD]. Wejdź schodami na pierwsze piętro. W pokoju przejrzyj się w lustrze [LOOK MIRROR]. Wyjmij z szuflady biurka lusterko [OPEN DRAWER]. Zajrzyj jeszcze do szafki [OPEN WARDROBE], zaglądając za ubrania [LOOK BEHIND CLOTHES] znajdziesz magiczną mapę. Zamknij szafę [CLOSE DOOR] i zajrzyj na jej górę [LOOK ON TOP CLOSET]. W jednej z szuflad komody przy ścianie zabierz olejek różany [OPEN DRAWER]. W swym pokoju na końcu korytarza włóż wszystkie posiadane rzeczy pod łóżko [HIDE ALL UNDER BED]. Zapisz stan gry. Schodami wejdź na samą górę do obserwatorium Mannanana. Z ziemi podnieś martwą muchę [TAKE FLY]. Jeśli czarodziej już opuścił dom, wróć do swego pokoju by zabrać wszystkie rzeczy spod łóżka [TAKE ALL]. Zapisz stan gry. Zejdź na dół do biblioteki. Podejdź do półki po prawo i przesuń książki [MOVE BOOKS]. Pociągnij za odkrytą dźwignię [PULL LEVER]. Na samym dole weź z półek: proszek z ości ryby [TAKE FISH BONE POWDER], marynowane skrzydło nietoperza [TAKE NIGHTSHADE JUICE], proszek korzenny [TAKE MANDRAKE ROOT POWDER] szafran [TAKE SAFFRON], ślinę ropuchy [TAKE TOAD SPITTLE] i proszek z muchomora [TAKE TOADSTOOL POWDER]. Wróć na górę. Jeśli na schodach natkniesz się na kota, wyjdź i wróć do tej lokacji gdy go nie będzie. Zamknij przejście [PULL LEVER], [MOVE BOOKS]. Odszukaj i złap kota [TAKE CAT]. Po kilku próbach będziesz mógł wyrwać mu trochę sierści [TAKE CAT FUR]. Opuść dom. Otwórz furtkę zagrody [OPEN GATE]. Złap kurczaka [TAKE CHICKEN] i wyrwij mu pióro [TAKE FEATHER]. Podążaj uważnie by nie spaść, ścieżką w dół. Masz 25 minut nim Manannan powróci. Zapisz stan gry. Chodząc po krainie Llewdor w pewnym momencie natkniesz się na przelatującego orła który zrzuci pióro. Podnieś je [TAKE FEATHER]. Idź na (W,W) i szybko ustaw się tyłem do pustyni. Poczekaj na Meduzę, gdy zbliży się do ciebie, pokaż jej lusterko [SHOW MEDUSA MIRROR]. Udaj się na południe. Wyrwij zielonego kaktusa rosnącego przy kamieniu [TAKE CACTUS]. Pójdź na (2S). Z ziemi zabierz z ziemi skórę węża [TAKE SNAKE SKIN]. Skieruj teraz swe kroki na wschód. Z dna płynącej tu strumyka nabierz łyżką trochę błota [TAKE MUD]. Dalej na (2E). Do kubka nabierz morskiej wody [TAKE WATER]. Wróć na (W,N). Z rosnącego drzewa zerwij jemiołę [TAKE MISTLETOE]. Na zachodzie stoi dom. Wejdź do środka. Korzystając z nieobecności właścicieli, zabierz ze stołu świeżą owsiankę [TAKE PORRIDGE]. Na górze otwórz szufladę [OPEN DRAWER]. Wyjmij naparstek [TAKE THIMBLE]. Przed chatką do naparstka nabierz z kwiatów rosy [TAKE DEW]. (W,N) zbierz trochę żołędzi [TAKE ACORNS]. Włóż rękę do dziury w drzewie [GRAB HOLE]. Zapisz grę. Wejdź na górę i bezpośrednio z drabiny zajrzyj do środka [LOOK INSIDE]. Jeśli odkryjesz, że ktoś jest w domku wróć na dół i wróć. Musisz wykorzystać sytuację gdy bandyta śpi. Ze stołu zabierz sakwę [TAKE PURSE]. Jeśli podczas gry rabusie ukradli ci wszystkie przedmioty, znajdziesz je właśnie tu, w skrzyni [OPEN CRATE], [TAKE ALL]. Skieruj swe kroki na (2E). Wstąp do sklepu. Kup smalec [BUY LARD], sól [BUY SALT], tran [BUY FISH OIL] oraz torbę [BUY POUCH]. Wyrwij leżącemu psu trochę włosów [TAKE DOG FUR]. Wracaj do domu (W,3N). Jeśli masz jeszcze dużo czasu, z biblioteki z szafki po lewo wyjmij różdżkę [OPEN CABINET] poczym zejdź do laboratorium. Zapisz stan gry. Podejdź do księgi na stole i przewróć na dwudziestą piątą stronę [TURN TO PAGE XXV]. Wrzuć do miski proszek korzenny [PUT MANDRAKE ROOT POWDER IN BOWL], włos kota [PUT CAT HAIR IN BOWL], dwie łyżki tranu [PUT TWO SPOONS OF FISH OIL IN BOWL]. Wymieszaj miksturę [STIR MIXTURE]. Połóż utworzone ciasto na stole [PUT DOUGH ON TABLE] i uformuj je w ciastko [PAT DOUGH INTO COOKIE] poczym wypowiedz sentencje: MANDRAKE ROOT AND HAIR OF CAT MIX OIL OF FISH AND GIVE A PAT A FELINE FROM THE ONE WHO EATS THIS APPETIZING MAGIC TREAT Na koniec użyj różdżki [WAVE WAND] by powstało zatrute ciastko. Wrzuć je do owsianki [PUT COOKIE IN PORRIDGE]. Zamknij przejście, przesuń książki i odłóż różdżkę [OPEN CABINET]. W sypialni włóż pod łóżko wszystkie przedmioty a wyjmij tylko zatrutą owsiankę [TAKE PORRIDGE]. Teraz zaczekaj na Manannana. Gdy powie że jest głodny, w jadalni podaj mu miskę [FEED MANANNAN]. Jednak jeśli pozostało ci mało czasu po przyjściu do domu nie idź do podziemi tylko zanieś wszystkie rzeczy pod łóżko a zabierz tylko jedzenie i nim nakarm maga. Po pięciu minutach mag położy się spać. Budź go aż do skutku [WAKE UP MANANNAN]. Wyda ci jakiś rozkaz. Gdy go wykonasz znów wyruszy w 25 minutową podróż. Ten czas możesz wykorzystać na dalszą grę. W pracowni przewróć kartki na stronę czwartą [TURN TO PAGE IV]. Do buteleczki z olejkiem różanym dożuć szczyptę szafranu [PUT A PINCH OF SAFFRON IN ROSE ESSENCE] poczym wypowiedz sentencje: OH WINGED SPIRITS SET ME FREE OF EARTHLY BINDINGS JUST LIKE THEE IN THIS ESSENCE BEHOLD THE MIGHT TO GRANT THE PRECIOUS GIFT OF FLIGHT Na koniec użyj różdżki [WAVE WAND]. Otrzymasz magiczny różany olejek. Przewróć na stronę drugą [TURN TO PAGE II]. Do miski wrzuć kurze piórko [PUT SMALL FEATHER IN BOWL], sierść psa [PUT DOG HAIR IN BOWL], skórę węża [PUT SNAKE SKIN IN BOWL], dodaj do tego łyżeczkę sproszkowanej ości ryby [ADD A SPOONFUL OF POWDERED FISH BONE] oraz rosę z naparstka [PUT THIMBLE OF DEW IN BOWL]. Wymieszaj to rękoma [MIX WITH HANDS]. Rozdziel ciasto na dwie części [SEPARATE DOUGH INTO TWO PIECES] poczym włóż je sobie do uszu [PUT DOUGH PIECES INTO YOUR EARS]. Wypowiedz sentencje: FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH MOLDED TOGETHER IN THIS DISH GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND CREATURES OF AIR SEA AND LAND Użyj różdżki [WAVE THE MAGIC WAND] dzięki czemu uzyskasz moc rozumienia wszystkich stworzeń. Przy pomocy mapy [LOOK MAP] przenieś się przed jaskinię. Zamocz pióro w magicznym różanym olejku [DIP EAGLE FEATHER IN ESSENCE]. Przemieniony w orła zdołasz pokonać pająka strzegącego wejścia do jaskini. Wewnątrz po wizji u wyroczni otrzymasz bursztyn. Udaj się pod dąb w którym swą kryjówkę mają bandyci. Zamocz w różanym olejku skrzydełka muchy [DIP FLY WINGS IN ESSENCE] by wlecieć poprzez dziurę do wnętrza drzewa. Opuść dziurę i wypowiedz: [FLY BEGONE, MYSELF RETURN]. Wracaj do pracowni. Otwórz księgę na stronie siódmej [TURN TO PAGE VII]. Rozkrusz w moździerzu łyżkę soli [GRIND A SPOONFUL SALT IN MORTAR], to samo zrób z jemiołą [GRIND MISTLETOE IN MORTAR]. Wymieszaj teraz bursztyn w przyrządzonej miksturze [RUB AMBER STONE IN MIXTURE]. Pocałuj go [KISS STONE] i wypowiedz sentencje: WITH THIS KISS I THEE IMPART POWER MOST DEAR TO MY HEART TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER TO ANOTHER PLACE FAR THITHER Użyj różdżki [WAVE WAND]. Przewróć na stronę czternastą [TURN TO PAGE XIV]. Zgnieć żołędzie w moździerzu [GRIND ACORNS IN MORTAR], proszek z nich wsyp do miski [PUT ACORN POWDER IN BOWL]. Podobnie uczyń z marynowanym skrzydłem nietoperza [PUT NIGHTSHADE JUICE IN BOWL]. Wymieszaj miksturę [STIR MIXTURE], włącz palnik [LIGHT A BRAZIER] i ogrzej ją nad nim [HEAT MIXTURE OVER BRAZIER]. Rozłóż ciasto na stole [SPREAD DOUGH ON TABLE]. Wypowiedz sentencje: ACORN POWDER GROUND SO FINE NIGHTSHADE JUICE LIKE BITTER WINE SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP TO BRING A SOPORIFIC SLEEP Użyj różdżki [WAVE THE MAGIC WAND] a powstały proszek usypiający przesyp do torby [PUT SLEEP POWDER IN POUCH]. Przewróć stronę na sto sześćdziesiątą dziewiątą stronnicę księgi [TURN TO PAGE CLXIX]. Przetnij nożem kaktusa [CUT CACTUS WITH A KNIFE]. Wyciśnij jego sok na łyżkę [SQUEEZE CACTUS JUICE ON SPOON] i wlej ją do miski [PUT CACTUS JUICE IN BOWL]. Do miski wrzuć smalec [PUT LARD ON BOWL] oraz dodaj dwie krople śliny ropuchy [ADD TWO DROPS OF TOAD SPITTLE]. Wymieszaj miksturę łyżką [STIR MIXTURE WITH A SPOON] i wypowiedz sentencje: CACTUS PLANT AND HORNY TOAD I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE Użyj różdżki [WAVE WAND] a powstałą maść przenieś do pustego słoja [PUT OINTMENT IN JAR]. Przewróć na stronę osiemdziesiątą czwartą [TURN TO PAGE LXXXIV]. Wlej wodę z oceanu do miski [PUT OCEAN WATER IN BOWL], włącz palnik [LIGHT A BRAZIER] i ogrzej nad nim misę [HEAT BOWL ON BRAZIER]. Do miski dożuć łyżkę błota [PUT A SPOON OF MUD IN BOWL], dodaj szczyptę proszku z muchomora [ADD A PINCH OF TOADSTOOL POWDER]. Podgrzej to wszystko na gorącym płomieniu [BLOW INTO HOT BREW] i wypowiedz sentencje: ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE WHEN I STIR THIS MAGIC BREW GREAT GOD THOR I CALL ON YOU Użyj różdżki [WAVE THE MAGIC WAND] a powstały napar umieść w pustym słoju [POUR STORM BREW INTO JAR]. Teraz przenieś się do tawerny w mieście. W środku [OPEN DOOR] porozmawiaj z kapitanem [TALK TO CAPTAIN]. Daj mu złoto [GIVE GOLD]. Jeśli chcesz możesz zamówić drinka [ORDER DRINK]. Pójdź za żeglarzami na pomost na 2E od gospody. Wejdź na statek. Zostaniesz ograbiony i uwięziony ponieważ trafiłeś pod piracką banderę! W dalszej części ładowni znajdziesz małe pudełko [TAKE BOX]. Przenieś pudełko obok skrzyni pod drabiną [DROP BOX]. Wskocz na nie [JUMP ON BOX] i na następne [JUMP ON BOX]. Wejdź po drabinie na wyższy poziom [JUMP ON LADDER]. Gdy kapitana nie będzie w kabinie po prawej, szybko otwórz skrzynie przy łóżku [OPEN CHEST], wyjmij z niej cały swój dobytek [TAKE ALL] i uciekaj. Przejdź na drugi koniec łodzi. Jeśli nie spotkasz koło szalupy ratunkowej pirata podnieś leżącą tu łopatę [TAKE SHOVEL]. Zejdź z powrotem do ładowni. Zaczekaj aż statek dopłynie do lądu. W tym czasie podsłuchaj rozmowę myszy o zakopanym skarbie. Od czasu do czasu możesz zerknąć na mapę by dowiedzieć się jaki dystans dzieli cię od Daventry. Gdy usłyszysz, że statek zbliża się do lądu, rozsyp na ziemi proszek usypiający [POUR SLEEP POWDER ON FLOOR] i wypowiedz zaklęcie: [SLUMBER HENCEFORTH]. Teraz wejdź po drabinie na pokład. Przy dziobie zeskocz do oceanu. Uważając na rekiny dopłyń na wschód do wyspy. Skieruj swe kroki dalej na wchód. Zapisz grę. Począwszy od ostatniej, najbardziej wysuniętej prawej krawędzi kamienia pod palmą, dokładnie odlicz cztery kroki w lewo. Zacznij kopać [DIG]. Jeśli dobrze odmierzyłeś, z piasku wydobędziesz małą szkatułkę z drogocennymi kamieniami. (N,E) wejdź na ścieżkę i idź w prawo. Będąc u podstawy zagradzającego ci drogę kamienia, wdrap się po nim na górę i zejdź na drugą stronę drogi. Podążaj nią cały czas aż dojdziesz do krawędzi. Zapisz stan gry. Zamocz orle pióro w magicznym różanym olejku [DIP EAGLE FEATHER IN ESSENCE]. Zamieniwszy się w orła, leć w górę potem na (2E) a następnie zleć w dół. Gdy wrócisz do swej postaci. Uciekając przed Yeti zejdź szybko w dół. Przejdź do pierwszego otworu jaskini. Idąc w prawo wyjdziesz po drugiej stronie. Zapisz stan gry. Dostań się teraz do tej na samym dole. Z miejsca skąd wyjdziesz, wdrap się do groty po środku. Wchodząc do niej, wydostaniesz się z tego labiryntu. Podążaj cały czas ścieżką. Na dole wejdź do pieczary. Wejdź schodami na górę. Po drugiej stronie natrzyj się niewidzialną maścią [RUB OINTMENT ON SELF]. Przejdź w prawo. Wymieszaj palcem miksturę [STIR STORM BREW WITH A FINGER] a następnie wywołaj burzę, wstrząsając słoikiem [BREW OF STORMS CHURN IT UP]. Rozwiąż Rosellę [UNTIE GIRL] i pomów z nią [TALK WITH ROSELLA]. Wyprowadź ją z jaskini a następnie wracajcie do domu (W,2N). [207/210] Koniec. Bartłomiej Szuster