Laura Bow in the Dagger of Amon Ra Akt 1 Laura Bow: A Nose for News Usiądź przy swoim biurku. Odegnij prawy, dolny róg podkładki i weź spod niej klucz, którym otwórz szufladę. Ze środka wyjmij identyfikator. Przeszukując śmieci znajdziesz piłkę baseballową. Porozmawiaj z siedzącym po prawo Rube na wszystkie możliwe tematy z twojego notatnika. Wstań i wyjdź przed budynek. Wezwij taksówkę, klikając ikonką "ręki" na znaku postojowym. Pokaż kierowcy identyfikator (musisz się identyfikować za każdym razem, kiedy będziesz chciał gdzieś pojechać) i każ się zawieźć na posterunek policji (Police Station). Zanim wejdziesz, spróbuj obudzić pijaka śpiącego przy schodach. Porozmawiaj z sierżantem, który całkowicie cię zignoruje. Zapukaj do gabinetu. Detektyw O'Riley zgodzi się niechętnie na pokazanie raportu, ale szybko wyrzuci Laurę za drzwi. Wyjdź przed posterunek. Podnieś z ziemi gazetę pozostawioną po pijaku. Po dokładniejszych oględzinach odnajdziesz kupon na darmową kanapkę u Luigi'ego. Wezwaną taksówką wróć do swojego nowego biura (The Tribune -- NYDRNT). Na ulicy stoi Luigi, u którego wymień kupon na kanapkę. Zawieź ją sierżantowi z posterunku policji. Zapytaj go o tajny bar (Speakeasy). Usłyszysz hasło, które pozwoli ci tam wejść (pojawi się ono w twoim notatniku). Złóż wizytę w pralni (Lo Fat's Laund ry). Na chodniku z siedzi trójka chłopców. Zaoferuj Biff'owi piłkę w zamian za powiększające szkiełko. Możesz wejść do pralni i wypytać pana Lo Fat, ale nie jest to konieczne. W dokach (12th Street Docks) pomów ze Steve'm. Szczególnie wypytaj go o Carrington'a, którego nazwisko pojawi się w twoim notatniku. Pojedź do tajnego baru i wymień hasło. W środku powiedz Zyggy'emu (mężczyzna w pierwszym stoliku od prawej), że przysłał cię Crodfoller T. Rhubarb. Zaznajom się z wszystkimi tematami dotykającymi Egiptu i zagadki. Rozejrzyj się po toalecie damskiej, poczym wezwij taksówkę, która będzie prowadzona przez innego kierowcę. Nie przejmuj się panującym tam bałaganem. Przesuń śmieci lewym przyciskiem myszy na prawą stronę siedzenia., dzięki czemu zyskasz stary bilet z pralni. Pojedź tam i wymień go na sukienkę. Wróć do sekretnego baru, korzystając z toalety przebierz się w strój. Wyjdź przed budynek, a Laura automatycznie pojedzie do muzeum. Akt 2 Suspects on Parade Przed wejściem do muzeum musisz pokazać ochronie identyfikator. Ze stołu zabierz szklankę. Przejdź się parę razy wzdłuż sali i po kolei podchodź do grupek lub par. Kiedy będziesz wystarczająco blisko, Laura zacznie podsłuchiwać. Musisz się kręcić dopóty, dopóki rozmowy nie ustaną. Ostatnią osobą, jaką będziesz podsłuchiwać będzie Steve Dorian. Skieruj kroki do sklepiku z egipskimi pamiątkami, znajdującego się w prawym końcu sali. Przypatrz się sztyletom za szkłem wystawowym. Użyj na nich lupy, a przekonasz się, że mają na ostrzu wypisane miejsce produkcji. Zwróć szczególną uwagę na sztylet u samej góry. Nie ma on żadnego napisu. Kiedy ochroniarz wyrzuci cię z pomieszczenia, przejdź pod głową faraona. Po miłym spacerze ze Steve'm, wejdź w północne wejście. Idź w prawo, a następnie do przodu, skąd weź kość dinozaura. Wróć się i wejdź w przeciwległe drzwi, prowadzące do komnaty ze zbroją, skręć w prawy holl. Znajdziesz się w sali poświęconej kulturze Egiptu. Na podłodze zobaczysz plamkę krwi i mały, złoty przedmiot. Zbadaj obie rzeczy lupą, zabierz medalion. Podejdź do kamienia Rosetty, za pomocą powiększającego szkiełka przyjrzyj się hieroglifom na nim wypisanym. Pojawią się one w twoim notatniku. Otwórz sarkofag. Użyj lupy na podróbce sztyletu wbitego w serce Dr. Carter'a. Wyjmij z klapy fraku notes. Za chwilę pojawi się detektyw O'Riley. Akt 3 On the Cutting Edge Wejdź w północne wejście i skręć w lewo, go galerii dzieł sztuki. Za pomocą lupy przyjrzyj się prawemu, dolnemu rogowi obrazu, na którym coś połyskuje. Ponownie użyj lupy na okolicach świecącego miejsca, a odkryjesz trupi klucz. Przejdź dalej. Przystaw szklankę do drzwi gabinetu Yvette. Kiedy rozmowa ucichnie, obejrzyj rzeźbę. Naciśnij na jej kark, u góry zobaczysz otwarte przejście na niższy poziom. Wróć do gabinetu Yvette. Wyjmij z kosza na śmieci wymiętą kartkę, przeczytaj ją pod światłem lampki, a następnie zgaś. Wejdź do gabinetu Carringtona, którego drzwi znajdują się w prawej ścianie. Przystaw do nich szklankę. Zbadaj interkom oraz książkę telefoniczną, z której zapamiętaj telefon B. Sayff'a. Użyj ikonki "oka" na palenisku i weź węgielek. Nad kominkiem wisi obraz, pod którym ukryty jest sejf. Otwórz go kodem, jakim jest zapamiętany telefon. Obejrzyj pamiętnik. Przesuń węglem po kartce notatnika Pippina Cartera. W gabinecie Yvette wykręć z biurowej lampki żarówkę, idź do sekretnego przejścia i wymień spaloną żarówkę na świecącą. Zejdź po schodach. W laboratorium przystaw szklankę do drzwi gabinetu Ernie'go (te z prawej). Obejrzyj szklane pojemniki, każdy z nich ma numer. Szczególnie zbadaj pojemnik trzynasty. Znajdziesz w nim oryginalny sztylet Amona Ra. Wejdź do drzwi w głębi ekranu. Po rozmowie z Dr. Myklos wróć na górę i wejdź do jej gabinetu znajdującego się na południu. Odkryj płachtę przykrywającą drugą połowę kamienia Rosetty. Zbadaj lupą kolejną część alfabetu i spróbuj wziąć ze stołu olejek wężowy. Pojawi się wtedy Dr. Myklos i zagarnie go informując przy tym jakie ma działanie oraz, że po muzeum pląta się wąż. Udaj się do sali, gdzie wisiał pterodaktyl. Napotkasz tu ciało kolejnej ofiary. Jej głowę znajdziesz w pomieszczeniu z żywymi maskami, na lewo od komnaty ze zbrojami. Twój krzyk zaalarmuje detektywa i ochroniarza. Skieruj kroki do galerii sztuk i wydłub z obrazu klucz za pomocą sztyletu. Zejdź na niższy poziom. Stłucz szybkę kością dinozaura i weź lampę. Wejdź do gabinetu Wolfa. Używając ikonki "oka", znajdź książkę odwróconą stronami na zewnątrz. Wyjmij z niej zakładkę, jaką jest podwiązka Yvette. Pokręć się teraz po muzeum do czasu, aż gabinet Ernie'go będzie pusty. Wejdź do niego i weź spod biurka łapacz na węże, a ze skrzynki z narzędziami obcęgi. W pokoju Wolfa użyj łapacza na pułapce na myszy, podnieś z niej kawałek sera. Kiedy wybije na zegarze godzina, idź do magazynu w laboratorium. Zabierz olejek wężowy, otwórz górną część lodówki znajdującej się po lewej stronie pomieszczenia i wyjmij z niej mięso. Trupim kluczem odblokuj zamek skrzynki i szybko wrzuć mięso. Przyjrzyj się leżącemu w środku szkieletowi. Za pomocą lupy odnajdziesz zegarek, który był prezentem dla Dr. Carringtona, weź go. Zamknij skrzynię i wróć na wyższe piętro, gdzie przystaw szklankę do drzwi gabinetu Yvette. Skieruj kroki do sali z pterodaktylem. Obejrzyj z bliska zwłoki Ziggy'ego, obetnij obcęgami kawałek linki wiszącej z lewej strony gada. Pokręć się jeszcze trochę po muzeum, dopóki nie wybije kolejna godzina. Wróć wtedy do pomieszczenia z mamutem, na którego kłach leży ofiara morderstwa. Używając na niej lupy, odkryjesz sierść jakiegoś zwierzęcia. Zabierz ją i idź do galerii obrazów, gdzie odnajdziesz detektywa i ochroniarza Wolfa. Akt 4 Museum of the Dead Porozmawiaj z Yvette w jej gabinecie. Kiedy Steve zniknie za drzwiami, możesz przyłożyć do nich szklankę i podsłuchać, o czym rozmawiają. Zejdź na dół, do gabinetu Ernie'go. Naciśnij guzik przy drzwiach. Otworzy on przejście w laboratoryjnym magazynie. Zapal lampę naciskając ikoną "palca" na niej i wejdź w przejście. Tunel zaprowadzi cie do sali z egipskimi eksponatami. Udaj się do gabinetu Yvette. Przypatrz się rozrzuconym przedmiotom. Za pomocą lupy wypatrz rude włosy na biurku, weź kobiecy but. W galerii obrazów uderz kością dinozaura statuetkę, której wcześniej tu nie było, a następnie przypatrz się jej. Użyj lupy na ciele Yvette, ponownie zauważysz rude włosy. Zabierz je razem z okularami. W komnacie ze zbroją podnieś spod psa zakrwawiony but Steve'a. W gabinecie Dr. Myklos trzykrotnie użyj wężowego olejku na kobrze, potem złap ją w przeznaczony do tego łapacz. Unieszkodliwionego gada wsadź w jego klatkę. Zbadaj teraz leżące na biurku zwłoki. Za pomocą lupy wypatrz ugryzienie na kostce i sole trzeźwiące, które weź. Podnieś także winogrona. Radzę w tym momencie zapisać stan gry, bo w kolejnym akcie możesz łatwo zginąć. Wyjdź z gabinety Dr. Myklos. Akt 5 Rex Takes A Bite Out of Crime Z lewej strony goni cię zakapturzony morderca, więc musisz działać szybko. Biegnij w prawo, do sali z pterodaktylem. Zamknij drzwi i obwiąż klamki sznurkiem. Dalej biegnij do komnaty ze zbrojami, skręć w lewo. Przystaw krzesło do zamkniętych drzwi i otwórz prostokątne okienko nad nimi. Biegnij do sali poświęconej kulturze Egiptu. Schowaj się w lewym sarkofagu. Gdy morderca wycofa się, ty także wróć na holl i wejdź w otwarte już drzwi. Przesuń najbardziej wysunięta na prawo skrzynię, otwórz sekretne przejście. Pchnij dźwignię. Wyjdź z windy, zamknij za sobą drzwi. Podnieś z leżącego najbliżej sarkofagu mumię i podeprzyj nią klamkę. Zaczep łapaczem na węże emblemat wystający z głowy sarkofagu opartego o lewą ścianę. Wejdź w przejście. Trafiłeś na ceremonię kultywującą Amona Ra. Kiedy Najeer zada ci pierwsze pytanie z testu, opowiedz mu układając z liter egipskiego alfabetu (zanotowanych w twoim notatniku) słowo: WOMB, na drugie: TOMB. Odsuń węgiel ze Steve'a, użyj na wystającej części jego twarzy soli cucących i szybko podaj mu but. Razem odsuńcie duży znak z egipskim symbolem. Zapal latarnię, przygotuj sobie w inwentarzu olejek wężowy. Wejdźcie w tunel. Kiedy odzyskasz władzę nad kursorem, użyj na wężach olejku. Kiedy napotkasz wygłodniałe gryzonie, rzuć im kawałek sera w pierwsze wejście. Wy udajcie się w to drugie. Po wydostaniu się z pyska Rexa, natychmiast naciśnij przycisk uruchamiający jego szczęki. Zapisz grę, bo w ostatnim szóstym akcie, nie można zapisywać Akt 6 Coroner's Inquest Będziesz teraz szczegółowo wypytywany o morderstwa popełnione w muzeum. Oto odpowiedzi: 1. O'Riley- cover another crime 6. Carrington 11. Ziggy 2. O'Riley- cover another crime 7. Watney Little 12. Watney Little 3. O'Riley- cover another crime 8. Watney Little 13. Coutness 4. O'Riley- jealousy 9. O'Riley 14. Najeer 5. O'Riley- over another crime 10. Watney Little 15. Ernie Koniec. Katarzyna Szuster