Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does A Little Undercover Work Kiedy usłyszysz wołanie o kawę, weź dzbanek i zanieś go szefowi. Tam otrzymasz kamerę. Jeżeli pominąłeś scenkę, kamerę będziesz już miał w swoim ekwipunku. Wejdź w drzwi po prawej. Otwórz pierwszą półkę brązowej szuflady, wyjmij z niej akta. Przypatrz się każdej kopercie, odkryjesz dodatkowo parę przedmiotów. Pogrzeb przy małej drukarce stojącej na biurku, a uzyskasz złotą kartę AeroDork. Wyjdź z pomieszczenia. Przejdź w lewo, w ciasny korytarzyk. Weź trzy zużyte kasety, leżące na stoliku przy telewizorze (tym zacienionym). Przeszukaj szuflady długiego burka. W jednej znajdziesz ładowarkę. Zbliż się do urządzenia do kasowania nagrań (wygląda jak kamera, na końcu blatu przy lampie) i wkładaj tam po kolei kasety. Opuść budynek. Wsiądź do limuzyny. Kiedy auto odjedzie, podejdź do małego ekranu, przypominającego bankomat. Wsuń w szparkę kartę AeroDork i naciśnij miasto do którego chcesz polecieć. Będziesz poproszony o wpisanie kodu (zawarty w oryginalnej instrukcji). Wyciągnij bilet. Nie zapominając o karcie i skieruj się do terminalu lotniska. Pomachaj kartą przed obserwującą cię kamerą. Drzwi się otworzą. W środku wsuń bilet w otwór by dostać się na pokład samolotu. Ze schowka przy siedzeniu zabierz czasopismo, po chwili Larry zapadnie w sen. Laboratorium FBI Sterując Patti wszedłeś w współpracę z FBI. W laboratorium, po wydaniu kilku poleceń przez Desmonda, przyjrzyj się każdemu naukowcowi. Ekran dalej, komandor Twitt poda ci twój numer kontaktowy, zapisz go. Wejdź w ostatnie drzwi. Po wszystkim, zabierz ze stołu podręczny magnetofon i dwie kasety. Przed opuszczeciem labolatorium nie zapomnij o strzelającym biustonoszu. Wsiądź do limuzyny. Zabierz butelkę szampana. Włóż do magnetofonu kasetę i pokaż go szoferowi. Zasypiasz. Nowy York Wyjdź z poczekalni. Wyjmij z pudełka na datki monetę. Włóż do kamery kasetę. Przejdź w lewo. Podłącz ładowarkę do kontaktu, zaś do niej dołącz kamerę. Kiedy baterie się naładują, odłącz całość. Przypatrz się tablicom wiszącym pod sufitem. Na jednej z nich odnajdziesz ogłoszenie firmy wypożyczającej limuzyny. Zapamiętaj numer. Przejdź w prawo, do telefonów. Wrzuć do ostatniego, działającego aparatu monetę. Wybierz numer firmy wypożyczającej auta. Przed lotniskiem powinien już czekać samochód. W środku weź niebieski notatnik poczym zajrzyj do niego. Pokaż szoferce serwetkę. Zawiezie cię przed Hard Disk Cafe. Podejdź do mężczyzny w fartuchu i daj mu sto dolarów. Wyjmij z maszyny swoją wejściówkę, a następnie wsuń z powrotem. Przejdź dalej. Zajmij miejsce przy wolnym stoliku. Po chwili przyjdzie piękna kobieta, która ma miejsce w bardziej ekskluzywnej części sali. Wróć do poprzedniego pomieszczenia. Włóż swoją wejściówkę do maszyny grającej w lewym dolnym rogu. Taki przerobiony karnet wsuń do pierwszego i drugiego urządzenia pilnującego przejścia. Zagadnij piękną dziewczynę. Po kilku zdaniach zaproponuje ci miejsce przy swoim stoliku. Możesz zabawić dziewczynę jeszcze krótką pogawędką. Wręcz jej niebieski notatnik. W swoim zbiorze rzeczy włącz kamerę (naciśnij na niej dłonią, tak by było napisane: ON i czas). Daj dziewczynie także karty kredytowe. Po scence, wróć do holu skorzystać z telefonu, by zadzwonić do wypożyczalni limuzyn. Na lotnisku kup w automacie bilet do następnego miasta. Zabierz wydruk i kartę. W terminalu pokaż ją przed kamerą, wsuń bilet w otwór. Ponownie śnisz. Des Rever Recordis Wejdź do środka budynku. Przebudź portiera i pokaż mu magnetofon z nagraniem. Otworzy ci drzwi windy, którą wjedź na górę. Weź złotą płytę i włóż do adaptera. Przesłuchaj ją na prędkościach 33 i 78, w przód i w tył (musisz przestawić igłę na powierzchnie płyty). To jest twój dowód. Udaj się do studia. Zagraj na syntezatorze. Pierwsze dwa nagrania (zależne od ciebie) nie liczą się, za trzecim Patti przejmie pałeczkę. Kiedy mężczyzna zaprosi cię do siebie, poczęstuj go szampanem. W końcu będzie tak zalany, że odda ci kasetę. W limuzynie skorzystaj z telefonu i zadzwoń do szefa. Następnie zmień kasetę w magnetofonie i pokaż go szoferowi. Atlantic City Włóż drugą kasetę do kamery. Wyjdź z poczekalni i przejdź w lewo terminalu. Podłącz ładowarkę wraz z kamerą do kontaktu. Pokombinuj przy automatach jednorękiego bandyty aż uzyskasz monetę. Przyjrzyj się ogłoszeniem, któreś jest od wypożyczalni limuzyn. Zapamiętaj numer, który wybij na jedynym działającym automacie, po uprzednim wrzuceniu ćwierć dolarówki. Na zewnątrz czeka na ciebie auto. Pokaż szoferce pudełko od zapałek. Porozmawiaj z kobietą stojącą obok wejścia. Kiedy zaproponuje ci zgadywankę, podaj jakakolwiek liczbę poniżej tej, którą powiedziała. Otrzymasz dziesięć srebrnych dolarów. Wejdź do kasyna. Podejdź do którejkolwiek maszyny i wrzuć monety. Jest to typowy poker. Obstawiasz stawki, podajesz karty, które mają zostać. Zapisuj za każdym razem, gdy uda ci się wygrać partię. Musisz grać dopóki nie uzyskasz około 700 dolarów. Po tym naciśnij klawisz wypłacenia gotówki. Daj ochroniarzowi pieniądze i usiądź na widowni. Pojawi się śliczna dziewczyna, niestety zaraz pójdzie. Wyjdź z kasyna. Przejdź w prawo molem aż napotkasz wypożyczalnię wrotek Ivana's Skates. Porozmawiaj dwa raz z kobietą. Na zewnątrz podejdź do ławki i załóż rolki. Zrób parę kółek dopóki nie pojawi się ślicznotka z kasyna. Zagadnij ją. Kiedy przysiądziecie na ławce, rozwijaj rozmowę, aż zaprosi cię na swój występ. Zdejmij i oddaj rolki. Wróć do kasyna. Zapytany przez bramkarza, jaką chcesz pełnić rolę; widza czy uczestnika, wybierz tę druga możliwość. Usiądź na widowni i szybko włącz kamerę (przycisk w inventory na kamerze na ON). Kiedy zaczną na ekranie latać części ciała, próbuj na nich klikać myszką. Przed kasynem poproś lokaja o wezwanie limuzyny. Na lotnisku kup w automacie bilet do następnego miasta (włóż złotą kartę, zabierz wydruk i kartę). Wejdź do środka, pokaż kartę AeroDork przed kamerą. Wsuń bilet w otwór. Larry znowu śpi. Budynek K- Rap Wejdź w frontowe drzwi. Popatrz na magnetofon. Zapisz kod i wystukaj go na elektronicznym zamku zamkniętego wejścia. W środku, przeszukaj kilka razy doniczkę, w poszukiwaniu klucza. Otwórz nim biurko. Znajdziesz tam notatkę z wypisanym numerem, który zapamiętaj. Za drugim kliknięciem wyjmiesz potrzebne dokumenty. Skopiuj je używając stojącego nieopodal ksero. Po jego wybuchu, Patti będzie cała umazana sadzą. Teraz musisz szybko schować oryginał dokumentu w szufladzie, zamknąć ją kluczem, a klucz schować w doniczce. Przejdź w lewo, do łazienki. Wejdź pod prysznic, który okaże się windą. Zjedziesz w negliżu na dół. Załóż ubranie wiszące na stojaku. Podejdź do Control Room B, a do otwarcia drzwi użyj kodów z biurka. Z środkowej części szafy zabierz taśmę szpulową którą włóż do magnetofonu. Sześć razy naciskaj przyciski na pulpicie sterowniczym. Włącz magnetofon. Niestety, zostaniesz zdemaskowana i uwięziona. Trzykrotnie użyj ikony RĘKI na taśmie. Przesuń poziom głośności na pulpicie i krzyknij w mikrofon. Po ucieczce, zaśniesz w limuzynie. Miami W zachodniej części terminalu, włóż do kamery kasetę. Podłącz ładowarkę z kamerą do kontaktu. Po naładowaniu, zabierz sprzęt. Pogrzeb przy maszynie. Wylecą z niej dwie monety. Oglądając reklamy u góry, zapisz dwa telefony: wypożyczalni kaset i Just Green Cards. Zadzwoń do tych miejsc z czynnego aparatu telefonicznego (wrzuć monetę). Na zewnątrz, wyjmij z kosza zieloną kartę i wsiądź do samochodu. Pokaż szoferowi wizytówkę Dr. Pulliam. Wejdź w drzwi na pierwszym piętrze. Zabierz serwetkę ze stołu w prawym, dolnym rogu i użyj jej na sobie. Zastukaj w okienko recepcjonistki, która wpuści cię do gabinetu. Kiedy nadejdzie dziewczyna i znacznie ci grzebać w zębach, popatrz na nią. Daj zielona kartę i włącz kamerę (w inventory przycisk na niej RĘKĄ). Po scence wejdź z powrotem do poczekalni i skorzystaj z telefonu, by przywołać limuzynę. Na lotnisku kup w automacie bilet do domu. Pomachaj złotą kartą przed kamerą, wsuń bilet do otworu. Zasypiasz. Po animacji, gdzie Patti odbiera laury za powodzenie akcji, samolot Larry'ego zaczyna spadać. Kiedy samoczynnie zgłosisz się do pomocy, zacznij naciskać na pulpicie wszystkie przyciski jakie się da, aż natrafisz na automatycznego pilota. Jako gość honorowy będziesz zaproszony do Białego Domu. Po spotkaniu z Patti miej się na baczności. Gdy Julius wyceluje pistoletem w ciebie, użyj strzelającego staniku na przestępcy. Koniec. Katarzyna Szuster